「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1068章 注意力

上一章 简介 下一页

第1068章 注意力(1/3)

第1068章注意力

还有《星核:重启》,《风起长生》,甚至是《原神》

在这些「新作」的覆盖下,《黑神话》似乎没有那么受关注,可今天《黑神话》的魅力,还是没有藏得住。

摸熟一个B0SS的套路,最后在限时结束前完成一次绝地反杀。

这种情绪的起伏、短平快的正反馈,完美契合了展会试玩的环境。

几乎就是展会开启之后的一个小时,各种博主的虎先锋切片就已经出来了,各自死亡,还有无伤通过的视频。

当然,也少不了那段「两段式弹反」的实机演示。

推特上,BIackMythWukong的词条热度直线飙升,直接把暴雪刚刚公布的《魔兽争霸3》重制版线上试玩的消息压在了下面。

「坦率地说,我一度认为今年的《黑神话》DEM0不会再带来惊喜了。」

IGN的一位资深编辑在自己的社交帐号上转发了这段视频,并写下评论。

「但我今天在现场玩到之后,还是得说,游戏科学带来的惊喜远比人们想像中多得多「我真的很想去看看,PV中那么多的B0SS,到底打起来是什么样的,这太帅了。」

国内的B站、微博反响也是极其热烈。

「虎先锋这设计绝了,那血水特效,那动作张力,国产游戏真要站起来了!」

「游戏科学牛逼!星辰牛逼!冯毅牛逼!」

NNN

汪淳站在PC试玩区边缘,看著那些因为一次成功弹反就激动得又蹦又跳的老外,百感交集。

曾几何时,国内游戏厂商在海外展会上,连个像样的展台都混不上。

「老汪,发什么呆呢?」

「没什么,就是感觉有点不真实。」汪淳拧开瓶盖喝了一口,「你说咱们以前做单机的时候,怎么就没敢想过有今天?」

「环境不一样了。以前大家都在琢磨怎么活下去,谁有心思去死磕这种吃力不讨好的动作游戏?楚总有魄力,也有资本拿去烧。换了别人,早死在半路上了。」

其实也不仅仅是玩家。

很多华夏的媒体在采访海外游戏制作人的时候,都喜欢问两句,对国产游戏的看法。

那正常情况下,这种大部分人都是含糊两句客气客气,客气点的,夸一句「市场广阔,潜力无限」。

敷衍点的,扯两句「玩家热情度极高」。

但从上次E3展之后,这种采访的回复,相对就有内容多了。

到了这次夏日游戏节,就更明显了。

很多外国游戏


本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页 存书签

相关推荐

游戏制作:从重铸二次元游戏开始