第1083章 万人同屏(1/3)
第1083章万人同屏
「但临安不一样,虽然我没查阅资料,但是华夏古代的城市,基本上都是当时全世界人口最多的城市,没有之一,所以你其实更适合用大革命的NPC逻辑。」
马丁并没有因为自己是《起源》的设计师,就自卖自夸,反而是根据实际情况,认为《刺客信条:临安》应该用《刺客信条:大革命》的底层逻辑。
《刺客信条:大革命》的口碑虽然不怎么好,但这是因为当初为了实现「万人同屏」,育碧舍弃了很多东西。
可与此同时,「万人同屏」这个技术本身没问题,育碧在这方面投入了大量的成本,也取得了很多技术突破。
比如距离分层渲染系统,也就是离玩家越近的NPC越细致。
还有最核心的Shepherd(牧羊人)系统,游戏中的NPC不是以单个人物作为控制,而是将NPC分成不同的「剧组」
这使得大规模人群的集体行为变得高效且自然,大大降低了cPU的负担。
虽然说,这套系统在后续逐渐被抛弃,但当年很多坑,其实都被《大革命》踩过了,再加上《大革命》是14年的游戏,几年过去,硬体也在发展。
所以《刺客信条:临安》如果复用的话。
效果会好得多。
后续马丁还聊到,如果启用这个,在考虑到刺客信条临安的城市规模,最好是形成两个地图层。
一层是景观层,比如街道上的居民,人潮,繁华的市井,另一层是玩家的活动层,比如楼顶,地道,或者是小巷..
可以说,在听完这一大堆东西之后,王皓回到酒店的第一反应,就是让楚晨一定把这个人挖过来。
坦率地说,马丁对《临安》的问题诊断,不只是解决了王皓的困惑那么简单。
它实际上暴露了星辰内部存在的一个隐性短板,在开放世界品类上的设计经验积累,还是不够厚。
《黑神话》是线性动作游戏,《全域战线》是FPS,《风起长生》是吃鸡,《星核:
重启》虽然有开放世界的元素,但严格讲是MMO的逻辑,和单机开放世界差别很大。
星辰到目前为止,没有一款真正意义上的3A级单机开放世界游戏跑完整个研发流程。
哪怕是王皓,这样参与过育碧多款游戏开发的人,但育碧巴蜀归根结底还是分包,缺乏统筹经验。
所以当王皓做《临安》的时候,很多设计决策是「参考」出来的,参考他曾经参与过的育碧项目,



