第1102章 准备(2/3)
启》里,核心养成回归了最传统的模式探索等级。
也就是经验升级法。
你打怪有经验,做任务有经验,探索新区域有经验,修骨钉有经验。
玩家的等级和角色的等级挂钩,《星核:重启》的等级系统拆成了两条线,一条是角色战斗等级,另一条是「遗迹探索等级」。
战斗等级决定你能打什么怪、用什么武器。
遗迹探索等级,等于手环权限,两条线互相不完全挂钩,但又有交叉。
再比如武器打造。
这一块是黄文峰在直播中还没碰到的内容,但从系统面板已经能窥见一角。
打造系统的逻辑跟《怪物猎人》很像,你要什么武器,就去找对应的材料。材料散布在不同的岛屿、不同的遗迹、不同的生态区。
有些材料只有特定的浮空岛上有。
有些材料需要特定的天气条件。
有些材料得从特定的怪身上打。
一把武器从蓝图到成品,可能需要跑三四张地图,打七八种怪物,挖十几个矿点。
从头到尾,全程zero付费门槛。
这就是楚晨想要的「单机体验」完整的、不被付费系统切割的成长链条。
你花时间,你就能变强。你探索得越多,你的选择就越多。
那问题来了。
都白嫖了,星辰靠什么吃饭?
第二块:皮肤付费。
这块不用多解释了。星辰在过去一年半的时间里,已经把「角色皮肤」这个品类做到了行业顶部。
皮肤不只是换个颜色、换套衣服。
在星辰的体系里,皮肤是一整套内容包。
恋爱剧情。星辰从《FGO》和《终末战线》开始就在做的「角色约会」系统,到了《风起长生》时期已经相当成熟。
每套限定皮肤附带一段专属剧情,有对话、有CG、有特殊场景。
皮肤互动。
穿上特定皮肤之后,角色在据点里的待机动作会变,对话会变,甚至和其他角色之间的互动也会变。
皮肤场景,部分皮肤附带一个家具,这个从《无限圣杯》延续过来的玩法,放到《星核:重启》里也没有违和感。
这一块在星辰旗下其他游戏里已经被验证过了。
所以皮肤这块的收入,楚晨不担心。
真正让他花大力气想的,是第三块。
月卡。
或者更准确地说,怎么让白嫖玩家变成月卡玩家。
传统二游的月卡逻辑很简单,你开月卡,每天领原石,攒够了去抽卡。月卡的价值锚定在「抽卡资源」上。现在抽卡没了,这个



