「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1103章 春意旅馆

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第1103章 春意旅馆(3/3)

做了的。

旅馆的布局会影响旅客的入住体验。

你把锻造间安排在卧室隔壁,冒险者觉得方便,但隔壁的诗人会因为噪音投诉。

你在大厅放了一架竖琴,诗人好感度蹭蹭涨,但那个退役女骑士每次经过都皱眉。

食材要采购,员工要排班,旺季和淡季的定价策略不一样。

你还得应付各种突发事件,厨房著火、地下室进了老鼠、隔壁酒馆的醉汉翻墙进来骚扰女旅客。

而且你能明显感觉到《春意旅馆》借鉴了一部分《江湖掌柜》的框架,有时候玩家还会卷入一些大事件。

比如突然有一天,旅馆来了一个戴兜帽的旅客,登记的时候不肯摘帽子,付的是金币,不是银币。你让前台接待了,安排了三楼的房间。

半夜,有动静。

你去检查,发现三楼的房间里,那个兜帽旅客,露出一对尖耳朵和银色的长发是个暗精灵。

她手里提著一把匕首,脚边躺著一个死掉的黑衣人。


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