第1105章 最好的时代(2/3)
第五人格》之后,网意基本上是倒向了星辰。
他们的发力方向也很简单,就是端游「移植」,不和星辰抢PC和主机市场,而是专注于对手游的优化。
总而言之,当下的华夏游戏市场。
在星辰这条超级鱼的扑腾下,已经称得上是八仙过海各显神。
以至于,就连星辰自己的旗舰产品,在上线的时候,都不得不考虑竞争,这也是楚晨最终确定抛弃抽卡系统的原因。
不仅是玩法需求,更是营销需求。
直白来说,他需要一个噱头。
~~~
事实上楚晨也确实没判断错,随著《星核:重启》DEMO上线,第二天,其在星辰游戏平台上的评分,就已经来到了9.8分。
这个数字倒是不算离谱。
毕竟,自家平台嘛,所以很多媒体也就顺带报了一下这个分数,比起这个分数,另一个数据明显更有爆点。
那就是评分人数。
开服24小时,全球一共一百十七万条评价。
不是注册人数,也不是下载量,而是评价数。
一百一十七万条。
这个数字,你别说DEMO了,你放前世,Steam上,也就《黑神话》《GT那啥5》这种千万级别销量的游戏能有这种评论数。
当然了,自家平台的数据多少有点主场优势的成分在。
星辰游戏平台从2017年上线至今,经过一系列游戏的拉动,加上对第三方开发者的开放政策,到2019年夏日游戏节的时候,官方公布的全球注册用户数已经突破八亿。
八亿。
这个数字在公布的当天就引发了不小的争议。
原因很简单,因为这条世界线,Steam的全球注册用户缺少了华夏市场的增长,并没有像前世一样冲到9亿,而是只有7.8亿。
虽然星辰平台的注册用户里,还有很大一部分是星辰Tap的用户。
但数字就是数字。路透社、彭博社、IGN、Kotaku,该报的都报了,标题基本都是一个意思:
华夏游戏平台超越Steam,成为全球最大PC游戏分发平台。
你别管这些新闻,是不是阴阳怪气,是不是传统的又该「恐中」了,就像海外报导抖音一样,反正报导是报导了。
而且影响力,还挺大的...
回到《星核:重启》的DEMO本身。
能做到如此多的评论,其实也不复杂,一方面《星核:重启》的DEMO是完全开放下载的,不限号,换句话说,只要你想玩,就能玩



