「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1107章 这题看不懂啊老师!

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第1107章 这题看不懂啊老师!(2/3)

上的讨论虽然热,但还没到峰值。

对普通玩家来说,这是一次难得的开放测试,玩就完了。

但对另一群人来说,这四十八小时的意义完全不同。

别忘了,2020年的开放世界二游赛道,不只有《星核:重启》。

腾迅的《苍穹》马上也要跑第二轮内测,米哈柚的《原神》刚结束了夏日游戏节之后的第三次技术测试。

三款游戏,三家公司,预定的公测窗口全挤在明年。

媒体们倒是开心,玩家也是乐呵呵的吃瓜,可当事人一点都乐不起来。

先说米哈柚。

大伟哥这两天的状态,用他自己的话说,还算正常。

《原神》的各项测试数据摆在桌上,该达标的都达标了。

夏日游戏节的热度还不错,第三次技术测试的反馈整体也是正向的,画面表现在移动端属于第一梯队,开放世界的框架虽然还有不少要打磨的地方,但完成度已经相当高。

从纯粹的产品角度看,《原神》没什么好慌的。

但自从昨天,星辰确认《星核:重启》不抽卡,大伟哥就坐不住了。

不是说他要跟著改。

改不了。

《原神》的整套商业模型从立项开始就是围绕抽卡设计的。角色获取、武器获取、命之座、精炼所有的养成深度都绑在抽卡上。

你把抽卡拆掉,等于把房子的承重墙砸了。

大伟哥当然不会干这种事。

他很清楚《原神》的核心竞争力在哪里,也清楚米哈柚的体量决定了他们不可能在上线前大改付费结构。

可你说完全不在意?那是假的。

这种感觉怎么形容呢。

就像高考。你写完了最后一道大题,收卷铃响了。走出考场,路上碰见年级第一,随口问了一嘴:「嘿,最后那道大题你选的什么?」

年级第一说了个答案。

跟你不一样。

你慌不慌?

理智告诉你,年级第一也不是每次都对。你自己的解题逻辑没问题,步骤写得很清楚,得分应该不会低。

但那股劲就是压不下去。

回到家还是会翻书,把那道题重新算一遍。

大伟哥现在就是这个状态。

今天一整天,他从头到尾没有讨论过《原神》的付费框架,但他让策划团队做了一件事,重新评估一遍《原神》上线初期的付费节奏。

不是改结构,是调节奏。

比如首月的角色池怎么排,初始角色的强度要不要往上提一提,新手引导阶段的抽卡资源是不是多给一些。

让玩家在前期的体


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