「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1109章 拧巴

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第1109章 拧巴(1/3)

第1109章拧巴

动视暴雪是最先出来表态的。

准确来说,不是动视暴雪官方表态,而是《使命召唤》系列的总监布莱恩·拉夫林在接受采访的时候被主持人问到了这个话题。

主持人的原话是:「最近星辰游戏的《全域战线》AI队友系统,社区讨论度很高。你怎么看?」

布莱恩的回答很体面,翻译过来大意是这样的:「我看过一些视频片段。技术上确实有意思。」

「但COD的核心体验一直是真人对抗,我们追求的是竞技公平性和枪械手感。如果你想要一个BOT帮你打仗,那可能你需要的不是一款PVP射击游戏,你完全可以体验我们的战役关卡。」

「那个更有战地的氛围感。」

这话,基本上也是动视暴雪当下对《全域战线》的态度,是想要将其往「不够硬核」的方向归一下类。

想要将《全域战线》开创的这套玩法,污名化,从而护住自己的基本盘。

在这个视频下面,评论区也是两极分化。

COD铁粉当然挺自家制作人,评论区一片「布莱恩说得对」「PVP就是PVP,加AI有什么意思」

但也有不少玩过《全域战线》的玩家跑来留言,核心论点就一句话:你压根没玩过,你不知道那个AI是干嘛的。

EA那边就更有意思了。

EA的态度,只能用一个词来形容,拧巴。

一方面,EA旗下的DICE工作室在2019年尾巴上正好在忙《战地2042》的开发工作,而且从某些角度来说《战地2042》也在纠结怎么实现128人大战场..

所以《全域战线》出来之后,DICE内部自然也在讨论。

可另一方面,EA的公关层面又不想给星辰任何正面评价。

于是就出现了一个很微妙的局面,战地的制作人在接受采访的时候,提到了强化战场氛围,却又没提怎么强化。

当然了,也有没什么顾忌,直接开始抄的。

比如腾迅。

《CF手游》在今年的新版本里,加了一个「智能伙伴」模式,只可惜,这种仓促追热点的产品,确实很难做出效果。

宣传文案倒是写得挺好看,说什么「基于深度学习的AI战术协作系统」。

实际效果呢?

有个玩家在论坛发帖,标题是《我的AI队友刚才撞墙撞了四十秒》。

帖子底下一百多条回复,清一色都在分享自己AI队友的「精彩表现」。

评论区最高赞是一句话:「这


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