「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第407章 猫猫DLC

上一页 简介 下一章

第407章 猫猫DLC(3/3)

长线单机运营,这种模式其实是有先例的。

比如P社的很多游戏,就是靠着不断推出DLC来赚钱的。

以《都市:天际线》为例,其除了本体之外。

从15年发售,到23年,8年的时间,一共出了60个DLC。

差不多两个月一个新DLC。

作为DLC而言,这个数字确实是很多的,可你换一个思路,这些DLC本质上其实就是“月卡”

对于持续游玩单机游戏的玩家而言,为定期出的新内容付费,其实和二游的核心已经很接近了,只是单机模式的DLC单次付费金额更低,也更固定。

基于这个“商业模型”

星辰也在考虑,能不能利用华夏玩家基数更大这个特性,用这种新的付费模式,在“单机游戏”“长线网游”取个“中间值”

比如每一个版本更新都分为免费更新部分,和付费DLC更新部分。

由于前世P社只能说给了一个可能,楚晨也不知道国内的玩家吃不吃这一套。

于是干脆就拿《猫猫》试了试水。

(本章完)


上一页 目录 下一章 存书签

相关推荐

游戏制作:从重铸二次元游戏开始