「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第112章 还有高手?

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第112章 还有高手?(4/5)

搞懂,就这个DEMO质量38肯定不贵,完全没必要反卷啊,预购还1.5倍?这对终末战线的玩家来说不是白送吗??

图啥啊???图影响力?没道理啊..

这怎么赚钱呢??

陈默琢磨了两下,没有琢磨出更多的细节。

事实上,他想不通这个营销路径是很正常的,因为站在传统游戏开发者的眼里,如果未来的成品游戏真的能延续的DEMO的质量,卖38那真是交个朋友。

然而,楚晨之所以这么定价,本身就没有把这款游戏当“单独”的游戏来发行。

《终末战线:溯源》承担的主要任务是,通过低价高质,吸引更多的圈外玩家入圈,通过叙事和角色塑造,让玩家对角色产生好感。

时长不会太长,开发量也不会太多,但剧情绝对完整,只要玩家通关,就意味着玩家对角色至少是有印象的,等到他们拿到反的点卷之后.

《终末战线》商场里的等待他们,将会是溯源小队的皮肤包,戒指包,是目前还未出场角色的特典皮肤

这反出去的150%不过是鱼饵。

只要楚晨的剧情能抓人。

转化率哪怕只有千分之一,楚晨能够拿到的营收,也会相当恐怖。

当然,理论是理论,实践是实践。

这是一条楚晨尚在探索的思路,甚至楚晨自己也做好了万一没走通,便复用框架做另一个企划的准备。

有了这些考虑,才最终做的这个定价和返利活动。

陈默没有掌握这些信息,自然无法理解,索性陈默也不是钻牛角尖的人,想了半天想不通,干脆关掉了页面。

毕竟对于此时此刻他来说。

还有更重要的事情要做,那就是把刚才的体验和分析,原原本本地记录下来。

这篇评测,他有预感,会引起不小的反响。

因为《终末战线:溯源》这个DEMO所展现出来的东西,确实“有点东西”,而且,“东西”还不少。

“经典框架下的二次演绎,星辰游戏的又一满分答卷”

他一边自言自语,一边飞速打字,只要发布会一结束,玩DEMO的玩家一多,他们会来捧场的。

然而就在陈默奋笔疾书的时候。

一阵喧哗声毫无征兆地从会议室那边炸开,隔着几道墙壁,依然清晰可闻。

那动静不小,像是……发生了什么意料之外的大事?

“嗯?”

陈默的手指一顿,停在了键盘上方,来自会议室的喧哗声没有停歇的迹象,反而有愈演愈烈的趋势。


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