「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第126章 钱包有自己的想法

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第126章 钱包有自己的想法(3/3)

版本的过场动画就冲到了B站播放量第一的位置。

这就是利用动画做过场剧情的好处。

剧情可以跳过,动画不能跳,这也就保证了哪怕是一路快进加跳过的玩家,也能大概了解剧情的走向。

除此之外,动画短片传播上的优势,可比游戏中的PPT剧情过场动画高的多,其携带的信息量也要丰富的多。

特别是《终末战线》1.1版本的几段动画都相当有“亮点”

开场的PV,黑暗中点亮星空,向前冲锋的动画,无论是从作画,光影,还是情绪的表达上都特别夸张。

中盘的M4小队的作战,也很飒爽,不少军迷还对动画做了详细的考证,发现星辰游戏的动画还真不是乱来的。

最后1.1版本,剧情不像1.0那么宏大,着重于单一角色的聚焦,而且聚焦的相当不错。

这种聚焦,是很利于二创作品的诞生的。

强情绪带来的情绪需求,等到第二天的时候,1.1版本的终末战线二创就多的不要不要的了。

特别是在日本。

各种手书,漫画,出现在推特上,又从推特转回国内。

(本章完)


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