「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第129章 新热度

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第129章 新热度(2/3)

名为《终末战线:溯源》的世界。

清脆的枪声,流畅的翻滚,恰到好处的打击反馈……开局不到三分钟,他之前所有的疑虑和偏见,就开始一点点瓦解。

当DEMO结束,白发少女的身影消失在视野中,屏幕上浮现出游戏的LOGO时,老白长长地呼出了一口气。

他靠在椅子上,沉默了许久。

毫无疑问,这是一个好游戏。

不管其营销手段如何,单这个DEMO展现出来的,是一个合格..乃至放到现在国内单机中,称得上优秀的框架..

这个DEMO的品质,完全超出了他的预期。

他现在有点相信那百万销量是真实的了。

过硬的质量,加上手游本体带来的庞大用户基础,再加上那个近乎“白送”的预售策略……多种因素叠加,才造就了这个看似不可能的销售奇迹。

在今天之前,他曾经无数次的听到过《终末战线》的名字,但一直都没有兴趣,但这一次,却有些特别..

有一种,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的冲动。

几乎是本能的,他开始在B站上搜索《终末战线》的名字,点开了之前他一眼略过的游戏视频

~~~

就在游戏的剧情党,欢呼1.1版本牛逼的时候。

就在单机游戏市场,惊讶于《终末战线:溯源》销量的时候。

《终末战线》的PVE玩家,则又是一片鬼哭狼嚎。

新的赛季更新之后。

在主线剧情中非常友好,哪里不亮点哪里的“夜战”模式,到了PVE新地图【黑夜战线】的时候,却完全变了一幅面孔。

“卧槽!瞎了!PVE的黑夜这么黑的吗!!这不TM什么都看不见!”

“我的狙呢?WA2000你在做什么啊!!!命中率掉成狗了!”

“照明弹就TM给3个?够干嘛的?这地图这么大!”

“BOSS战没灯,技能都躲不了,玩个锤子!”

如果说剧情中的“夜战”模式是新手教程,那么PVE的【黑夜战线】才是正常的游戏难度,和【冬日战线】一样。

【黑夜战线】也采用了“环境压力+资源管理->动态战术对抗”公式。

这种模式下,如果想要PVE通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。

根据夜战环境调整阵容选择,在动态变化的战场上做出即时战术决策。

这种设计极大地提升了策略深度和操作乐趣,带来新鲜感和挑战性,能有效


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