「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第159章 只剩下你我

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第159章 只剩下你我(2/5)

家抽取的意愿会更大,皮肤也更好卖。

当然,这个具体的技术实现路径,怎么让角色不违和,要不要加入放大系统,让玩家可以调整镜头让玩家可以近距离观察角色

那都是后面的事情了。

除了武侠二次元之外,另一个适合2D-HD技术的,就是《东方幻想乡》

和二次元武侠计划一样,东方幻想乡的世界要是做成3D开放大世界,那成本也是相当够呛,光是上百位角色的3D建模,就是一个不小的工程量。

而且东方幻想乡这个IP,它之所以吸引人,就是其鲜明的角色和故事,以及承载这个故事的人和事的幻想乡。

要做东方幻想乡,就一定要把完整的东方幻想乡地图给还原出来,如果做3D大世界,这个东西就很麻烦了,反倒是2D-HD技术,做出来效果也许不错。

而且2D-HD技术在战斗上,无论是弹幕,画质,风格,其实都还蛮契合的。

想象一下。

玩家可以是一个意外卷入幻想乡的人,在解开自己为什么会被卷入幻想乡的过程中,逐渐解锁地区,探索幻想乡,在解锁的区域中自由探索,体验幻想乡的日常生活与解决惊心动魄的异变。

视觉风格,可以是高清2D角色+像素风格背景。

毕竟二次元游戏嘛,刚才也说过。

卖老婆的话,清晰的立绘还是要比马赛克好舔一些,而且2D技术星辰游戏已经很熟练了。

只要给主要角色,比如,灵梦、魔理沙、咲夜添加足够多的动画帧数,她们就能活灵活现的出现在游戏中。

除了角色,背景,场景和光照,就能用上2D-HD了。

《八方旅人》中,采用了一部分移轴摄影的技术,将背景和前部进行了虚化,以此营造景深,这个DEMO中虽然没有类似的技术,不过楚晨后期可以加。

实际用在东方幻想乡里的,比如魔法森林的近景就可以是清晰的像素树木,中景是略微模糊的树丛,远景则是朦胧的、色彩斑斓的森林轮廓。

山峦、湖泊、天空都通过多层叠加和视差滚动营造深度感。

此外,2D-HD还有一个好处就是可以用动态光影加载出时间效果。

清晨的淡金色阳光斜射穿过博丽神社,在地面上拉出长长的影子。

黄昏的暖橙色光线洒满雾之湖,湖面像素波纹反射着粼粼波光,夕阳下的红魔馆,夜色下的白玉楼,人间之里暖橘色的灯火光源。

除了场景,由于2D-HD本质是


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