「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第196章 天时地利

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第196章 天时地利(3/3)

线的时候。

楚晨确实,实打实的,提前拿到了一次“藤子”体验卡,感受了一把“全民流量”的恐怖。

《FGO》在日本火了,这个火,是一个由多方巧合,有“天时地利人和”共同构成奇迹。

首先,是FATE本身的基础。

虽然很多人都说FATE在日本很火,可大部分人对于FATE在日本有多火,仍旧没有一个概念。

从2004年《Fate/staynight》发售,以14万的销量奇迹位居当年GALGAME销量榜首开始,这个“奇迹”已经持续了十年多年。

06年,FATE第一次动画化,就大获成功,其DVD光盘累计销突破了100万张。

到了12年《FATE/ZERO》,就更是恐怖了,这不仅仅是FATE系列,更是日本动画圈“高投入”“高回报”“高影响力”的典范。

这个十多年前的动画,哪怕放到现在,画质依然相当能打。

12年《FATE/ZERO》爆火之后,蘑菇坚定了IP共创这个大方针,于是FATE这个IP开始开枝散叶。

15年的时候《Fate/staynight[UBW]》的蓝光碟价格高出其他动画一大截,却仍然卖得火热。

到16年的时候,Fate系列光是授权的游戏就有9款,涵盖PC、主机,手游

(本章完)


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