「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第222章 追星?

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第222章 追星?(2/3)

着解释了一句:“晨总,我之前在电话里跟您汇报过,我们在韩国给您做了一些包装,您在韩国非常有人气。”

说到这个事情,朴泰正的语气颇有一些自豪。

在任何公司,新入职的高管总是会想方设法展现自己的优势,在老板面前博个好印象,特别是东亚地区..

朴泰正作为一个韩国人,毫不夸张的说,他在加入星辰之前能在NC做高管,就是靠从小卷到大才上的位。

而且他从NCsoft离职的经历不算“愉快”,入职星辰之后,作为星辰韩国的负责人,他自然也有打脸老东家的想法。

有积极性,当然不是坏事。

只是相比起星辰其他地区的负责人,朴泰正虽然在游戏行业从事多年,但他基本上不怎么懂游戏开发工作。

所以他的积极性,用的地方有点“微妙”,在入职不久,朴泰正就找到了一个,属于他自己的“赛道”

这个赛道,就是“包装老板”

纵观东亚三国的娱乐产业,要论规模大小,可能各有千秋。

但要论产业的集中度和成熟度,论如何包装一个‘人’,那毫无疑问,韩国是顶尖的,在韩国一切皆可娱乐化。

因此从朴泰正进入星辰游戏之后。

星辰韩国的运营部门除了对游戏进行宣发之外,还用了一部分资源对楚晨这个人,进行品牌化,IP化推广。

这种“明星制作人”推广方法。

在华夏,在日本,其实也有。

甚至楚晨本身也在做这方面的尝试,不算星辰官方的账号,他自己在日本推特,在华夏微博的个人账号粉丝加起来也有数百万左右..

这些人气主要是靠他的视频。

比如已经拍了十几期的《星辰热门留言》,以及在《终末战线》衍生节目中的持续登场..

虽然这些节目的播放量,会跟随当期节目是否有趣,时高时低。

可总的来说,整体播放量还是不错的,特别是终末战线版的“不要做挑战”,发展到现在,很多不玩终末战线的观众也是期期都看.

除了这些节目的本体之外。

由于楚晨除了聊节目之外,还会在这些节目上聊游戏的事情,所以还有大量的视频博主,每天工作就是把楚晨在节目组聊的游戏,或者有趣的东西剪切下来放到视频网站上。

这也就是俗称的“切片”

这一类视频,因为信息密度更高,不仅仅是在国内,在推特上也很火。

毕竟短视频制作字幕更简单,也更快。

一些经典的切


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