「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第242章 怎么能这么猛

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第242章 怎么能这么猛(2/3)

你并不知道最终会膨胀到一个什么夸张的数字,是一两百万?还是五六百万,也有可能是千万!!

虽然国内的其他厂商,也不知道星辰游戏平台在这其中卖了多少份,因为星辰没公布,Steam也只能估算卖了大约70万..

也就是说,星辰和Steam,在全球范围内,应该是一半一半..

具体国区多少,海外多少,就不太清楚了。

但是这并不影响国内游戏行业用另类的眼神,看向了楚晨,这家伙对游戏的嗅觉未免太TM敏锐了吧?

虽然说,FGO,崩坏3,阴阳师,绝地求生,这些游戏在成功之后,用事后诸葛亮的手法来分析,也还算有迹可循的..

可问题是,谁也想不通。

楚晨是怎么在事前就精准地预判到这一切的。

“楚晨那小子到底怎么就运气那么好?”

在盛达游戏的一次内部高层会议上,一位副总敲着桌子,脸上写满了费解。

没人能回答这个问题,现在回过头去看、

他们可以说,《绝地求生》简化了《H1Z1》的生存元素,放大了竞技和随机性,节奏更快,画面更好,更符合大众玩家的口味。

可这些都是成功之后总结出来的“成功学”。

在项目立项之初,谁敢拍着胸脯保证,这么改就一定能成?

君不见,蓝洞CEO金翰昌在接受采访的时候,半个小时的采访,起码十分钟都在感慨,感慨什么?

感慨楚晨给了他们极大的信心。

对于这种八卦,采访的记者一下精神就起来了,毕竟对于玩家来说,这种“成功小故事”实在是吸引流量的大杀器。

蓝洞CEO金翰昌也没有让记者失望。

半个小时,那是库库灌“鸡汤”

什么“大吉大利,今晚吃鸡!”是楚晨亲自给的建议,是一定要加,他们才加在游戏中的。

什么“原本他们都坚持不下去了,是晨总让他们不要慌,于是又多花了一个月的时间来打磨游戏。”

还有“晨总是我见过最有远见,和最厉害的制作人”

反正就是一顿胡吹。

这段采访视频,有真有假,不过有一个东西是真的,那就是金翰昌确实对楚晨很佩服。

毕竟,几个月前。

楚晨只用了一个电话,就让蓝洞整个制作组的主创团队全员冒冷汗。

不佩服,也不行啊

谁能想到一个外国人,分析起绝地求生的制作思路,居然比他们自己分析的还要到位,换谁,谁都得冒冷汗。

所以,金


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