「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第260章 正不正经

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第260章 正不正经(3/3)

办的“游戏产业发展座谈会”准备的的PPT。

作为这一两年国内游戏行业的“领军”人物。

星辰游戏几乎成了“精品化”和“文化出海”的代名词。

像这种官方性质的座谈会,又是苏杭官方的组织的会谈,再加上此时的老领导,原玉峰副市长,现在又在省里分管的文创产业。

于公于私。

楚晨都需要抽时间去一趟。

这个PPT的标题也很“正能量”《探索游戏的正向价值与文化自信》

这标题,“正”的很。

内容其实还是楚晨以前就编好的一套“对官方”的“演讲套路”,讲述的是星辰游戏如何拒绝“氪金换皮”,坚持内容为王。

如何将传统文化元素巧妙地融入现代游戏设计,以及星辰tap在海外市场取得成功,是如何帮助“讲好中国故事”的。

其实这些内容,楚晨从第一次开始讲,到现在,反反复复已经讲过好几遍了,有时候他自己都觉得这些内容上面的人应该听腻了吧。

(本章完)


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