「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第298章 繁星计划

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第298章 繁星计划(2/4)

不快,但每一次翻滚、每一次攻击,都充满了紧张感和策略性。

这浓郁的“魂”味儿,让现场所有喜欢高难度动作游戏的玩家,瞬间DNA都动了!

【星辰Tap】X【帕斯卡契约】

【TipsWork工作室X星辰游戏联合出品】

“魂like!国产魂like!”

“这美术风格绝了!太对胃口了!”

“TipsWork工作室……记下了!!”

“诶!就没人解释一下联合出品吗!!”

至此,三款风格迥异,但品质同样惊人的“新锐”作品演示完毕,整个会场,已经从刚才的疯狂,变成了一种近乎于朝圣般的狂热。

如果说仙剑、古剑的进化是“老树开新花”,让人欣慰和感动。

那么这三款“闻所未闻”的作品,则像是三颗凭空出现的超新星,用最璀璨的光芒,照亮了国产单机的未来!

现场的观众也好,线上的弹幕也罢。

脑子里冒出的念头出奇的一致。

“这些游戏是从哪里冒出来的!!!”以及“星辰游戏联合出品,到底是什么意思!!”

而在场的业内人事,比玩家们还要感到惊奇。

比如赵明。

他们作为真正的从业者,很清楚这些游戏除了前面三个,剩下的三个项目,在今年年初的时候,好一点的有个框架,差一点的连框架都没有。

怎么可能做出刚才实机DEMO的演示的那个程度!!???

别的不说,那个《嗜血印》就连赵明都有印象,年初时圈内流传过,说是一个美术大佬单枪匹马搞出来的,当时只有一个跑起来都掉帧的角色模型,连个像样的场景都没有。

怎么现在……这流畅的动作,这华丽的特效,还有那个《紫塞秋风》

“卧槽,什么情况?这FHYX工作室,我二月份还跟他们聊过。”

“当时他们就一个主创,整个项目连个完整的策划案都没有,就几张原画和一段在戈壁滩上走路的视频,卡得跟PPT似的,到处找人拉投资呢……”

“他们现在怎么可能做出这种完成度的东西!?”

就连赵明都知道的事情,其他但凡是稍微在行业里混的,都能看出这些DMEO演出不对劲,完成度太奇怪了。

他们自然也都知道就算星辰游戏给他们投了钱,钱也不是万能的啊!

招人不要时间?团队磨合不要时间?开发引擎、搭建框架、制作资源,哪一样不是以年为单位来计算的?

这根本不符合游戏开发


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