「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第312章 这东西有点怪

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第312章 这东西有点怪(2/3)

没办法。

你要知道,长线服务型网游这几个字,就是星辰发明的。

本来这个词是楚晨经常在对“官方”汇报的一个词,以此来区别星辰游戏和其他游戏厂商的经营思路上的差异。

毕竟,对需要听汇报的人而言,你说什么氪金不氪金,对方完全不能理解。

换个说法,改成薄利多销,不追求短期暴利,而是选择以年为单位,追求长线运营,对方就能听懂了。

因为这个东西在现实生活中有很多企业实际上都在这么做,星辰只不过是将这个内容放到了游戏中。

而随着星辰逐渐变得有名。

这个词汇也逐渐出现在了媒体,以及分析星辰为什么能成功的文章中,紧接着,这个词就逐渐成了“良心”的代表。

再往后,国内就有不少厂商,在宣传自家游戏的时候开始宣传自己也是“长线服务型网游”

包括《天涯明月刀》,在今年的周年庆,喊出的口号,就是要做“长线服务型网游”

当然

玩家又不傻。

虽然喊的人一大堆,但真正被认可的目前还是只有星辰。

这个认知甚至不仅仅是在二次元游戏圈子,在更大范围内都是存在的,因此楚晨演示的这个DEMO。

虽然看起来和天刀完全是两个类型的东西,氪金也思路完全不同,但对方的主题内核确确实实就是武侠。

而且还是免费武侠。

这一点很重要。

因为免费,意味着无门槛,也就意味着没有试错成本,因此哪怕是2.5D,哪怕之前可能没有玩过星辰的游戏,也有可能就因为武侠这两个字去试试看。

在这之后,曹永强又去翻了翻天刀相关的论坛,以及浮梦长歌的讨论。

然后越看越惊讶。

“这东西有点怪!咱们得找老板汇报一下工作.”

曹永强之所以有这样的想法。

是因为《浮梦长歌》的PV发布之后,很快在国内游戏圈引发了“焚风”效应。

这是一个很复杂,也很巧合的链条。

首先,由于《终末战线》本身是拥有PVP玩法的游戏,在自走棋的覆盖下,玩终末战线的玩家群体的构成非常复杂。

或者说,对于所有日活能过百万以上的游戏而言。

玩家构成复杂,本身就是一个基础,你要不复杂,也达不到日活百万。

其次,除了《终末战线》,星辰还有《绝地求生》,《FGO》,星辰Tap上的休闲玩家,可以说星辰覆盖的玩家群体范围还是很广的。

这一


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