「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第349章 招安

上一页 简介 下一页

第349章 招安(2/3)

戏),较2023年增长约45%

这1600多款游戏背后,是无数的“小作坊”

虽然这些小作坊大部分都赚不到什么钱,但是渠道是打开的。

可现在还是17年,国内的大部分游戏公司,都认为楚晨这是在“拔苗助长”,是在用“垃圾游戏填充自己的平台游戏库”

“这要能成,才怪了。”

这种理论,似乎也没有什么错,毕竟在繁星基金推出之后,各大厂商也没有感觉到什么明显的离职潮。

只不过,他们没有感知到的,是很多人虽然没有离职,但实际上下班之后,已经也开始尝试自己组局做DEMO,尝试申请繁星计划了

其实这种场景。

在美国曾经也发生过,而且更加夸张,你去看美国很多的知名的中小型开发商,基本上都是从大厂出来的。

开游戏公司和其他事情也不太一样,这是一个高度技能化的行业,而且往往小工作室不会贪大,求全,反而能做出有趣的作品。

国内的大公司,之所以抵制星辰的这种玩法。

只不过是因为他们已经习惯了用代理,渠道,去吸小工作室的血,这一下子吸不到了,自然会浑身不舒服。

但对于楚晨而言。

趁着现在100万就能买一个团队的入股资格,这种近乎贱卖的价格。

将这些原本只存在于制作人硬盘深处,被项目评审会以“不符合市场主流”、“变现能力差”、“风险过高”等理由毙掉的方案,全部汇集到星辰游戏平台。

哪怕这500个游戏DEMO,最终只出来个位数的游戏,对于楚晨来说都是赚的。

游戏,终究是“做”出来的,而不是“算”出来的。

只有做游戏的人变多了,好游戏才会长出来。

而在这“茫茫众人”中,周勋比之其他人还要更幸运一些,因为周勋在提交了繁星计划之后,接到了楚晨的电话。

楚晨的电话打过来的时候,周勋正在家里阳台上抽烟。

人有的时候就是这样,在提交繁星计划之前,周勋的态度还是,能过就过,不能过就算了。

可当他真正交了计划。

整个人却又烦躁的不行。

烟灰缸里已经塞满了烟头,阳台的推拉门关得死死的,各种念头在脑子里打转。

DEMO是不是还是太粗糙了,自己是不是太急了,只做了一个运输链条就要钱,会不会太夸张了。

如果繁星计划过了,要找谁,公司哪些人能跟他一起干,这个人数不能太多,毕竟首批资


本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐

游戏制作:从重铸二次元游戏开始