「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第424章 时代红利

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第424章 时代红利(2/3)

戏就剁手。”

这边说“碧蓝航线妹子可爱。”

那边说“对不起星辰,要给95买个皮肤。”

媒体们强调《夜灵》“动作系统的微创新”、“美术风格的差异化”

玩家们说着“腾迅二次元,谁玩谁煞笔”

腾迅的公关,星辰的宣发,玩家的玩梗,还有带节奏的视频博主,共同组成了《夜灵》开服的第一天。

到了当天晚上,《夜灵》硬着头皮发布了,游戏首日注册玩家超过百万的庆祝海报,一幅游戏人气正旺的样子。

然而,无论《夜灵》在腾迅系媒体中如何大赢特赢,其苹果畅销榜,甚至没有打赢已经大版本过去快半个月的《FGO》

且各项口碑也随着游戏公测,开始快速崩坏。

到了第二天,《夜灵》苹果商店评分,就从开服的4.8分,一路狂飙到了3.5分,就连腾迅自己的WEGAME,也从8.5/10分,变成了6.1/10分。

而这,还是WEGAME以低分评价无效,而强行挽尊的结果。

可惜。

评分可以锁,评论不行。

哪怕是给了“好评”的评论,也几乎清一色都是骂。

“腾迅,你但凡把请水军的钱拿来请个好点的文案,都不至于写出这么膈应人的剧情。”

“《终末战线》玩家前来报到,并留下一个一星。什么青出于蓝,你连根毛都没学到。”

“游戏体验:一坨。剧情:一坨。氪金体验:一坨。鉴定完毕。”

这些评分其实也算是腾迅自作自受,谁让你“青出于蓝”了呢。

哪怕《夜灵》在腾迅口中没有输,但在实际上谁都知道,这款游戏已经在快速走向死亡。

事实上,这种褒姒的方式,并不算意外。

在前世,从20年到25年,腾讯基本上大部分游戏都是走的“褒姒”流程,这五年间腾迅一共官宣过的游戏超过200款。

可最终的结果,却是腾迅游戏的口号从“去发现,无限可能”,变成了23年的“打造长青游戏”

为什么?

答案很简单,因为这五年来,在这近200多个游戏中,真正冒头的游戏,只有《暗区突围》,《无畏契约》《三角洲行动》等少数几款游戏算是成功。

而且《暗区突围》也只能说,勉强成功。

至于什么《黑沙》手游,《白夜极光》,抄袭《永劫无间》的《王者荣耀:星之破晓》,等一大堆游戏要么上线褒姒。

要么直接上线都上不了。

还是那句话,游戏最终的


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