「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第430章 余韵

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第430章 余韵(3/3)

处。

诚然,有一部分冲着《终末战线》那种宏大叙事和硬核战斗来的玩家,在体验了《碧蓝航线》相对简单的战斗和偏日常的剧情后,会感到些许失望。

“说实话,有点小失望,我还以为会是《终末战线》那种电影级的剧情,结果玩起来更像个恋爱模拟器。”

“确实,战斗系统感觉有点单调,就是个刷子游戏。”

不过,每当看到这些评论。

鱼丸都是不以为耻,反以为荣。

道理很简单,因为《碧蓝航线》从一开始的定位就和《终末战线》是不一样的,《终末战线》以自走棋起家,叠加PVE,和相对宏大的剧情。

走的是“硬核恋爱”,本质上其实和《FGO》有点像。

是用宏大的剧情来塑造角色的魅力,再加入恋爱的元素当做点缀。

而《碧蓝航线》从一开始,走的就是“温柔乡”路线,就这样一个游戏,战斗系统能被评价为刷子游戏,已经是相当不错了。

事实也确实如此。

这几天的测试中,在一部分玩家流失的同时,另一部分玩家也是乐在其中。

“深度?什么深度?我老婆天下第一可爱就是最大的深度!”

(本章完)


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