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第617章 忠诚!

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第617章 忠诚!(2/7)

秒了斗气化马。

比如吴竟的四十米大刀……

那画面运镜和构图堪称神来之笔,而这只是里面最普通的。

阿凡达是科幻,蜀山传是仙侠。

特效非常依赖想象力。

而现实题材的电影,对想象力的需求更多!更大!

比如2012这类灾难片。

比如寄生虫,这个存在于想象中的空间!

想象力才是驱动特效的引擎!

打破特效桎梏的利剑!

其实太有想象力也不好,太多的选择反而会迷失……

有时候误打误撞反而会成为经典。

可李明洋不是一般人,他是站在未来,看现在!审美远超这个时代。

首尔之春原片,他看过太多遍,记忆犹新。

他清楚的知道自己要什么。

在巨大的想象力与钞能力相互碰撞下,十月的某一天,一款处理光影强弱,实时模拟光线行为,让照明效果更加自然的引擎出现了!

细腻的表现,真实的光晕。

冷暖、强度、光比、角度调节难度大降,还能够追踪。

李明洋将这个引擎命名为‘追光’引擎。

特效引擎是一种降本增效,批量处理的系统。

游戏行业比较常见,比如虚幻引擎、寒霜引擎,针对的细节不同,需求不同而开发出来的引擎。

现在的游戏引擎,因为技术原因,还无法过度到电影上。

但是随着特效的迭代发展,未来很多影视特效都是基于游戏引擎而来。

最著名的就是虚幻引擎!

《哪吒2》中,美术团队使用虚幻引擎,来进行镜头即时预览,包括预览光照效果和材质效果等等。

这样可以保证制作团队能够快速调整火焰的光照强度和色彩饱和度,确保画面既热烈又不失层次感。

相比较于传统电影制作工作流,这种实时反馈的工作方式,大大加快了制作进度,并减少了后期调整的工作量。

实时渲染可以大大加快制作进度,这是游戏和影视业的普遍共识。

盘古特效,大大小小的引擎很多,通常都是作为插件在用,批量制作,大大减少重复工作量。

当然,这些引擎都是基于制作的电影类型而来,盘古在魔幻这个分类,引擎非常多,效率高、效果好。

都是经验和技术的积累。

引擎或者说插件,好处很多,坏处也很多。

那就是一旦进入到新领域,就会出现难以匹配的尴尬,特别假,技术要革新,重新搭建。

另外虚幻引擎也不是最优解,只是最全面,最好用。

每个游戏


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