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第284章 什么叫差距

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第284章 什么叫差距(2/3)

天。

随着队伍深入沙漠腹地,怪物的等级也在提升。从33级逐渐变成了35级,甚至偶尔会出现36级的精英。

对于等级只有31、32的队员来说,这些35级以上的怪物打起来就非常吃力了。等级压制带来的伤害减免和命中率降低,让他们的每一刀都像是在挠痒痒。

但李雾的做法解决了这个问题。

他将怪物打到残血——精确到只剩5%以下的血量——然后喊队友上去补刀。

而补最后一刀获得的经验值,远高于纯助攻。

“过来!那只沙蝎还剩3%,蛮牛你来收!”

“收到!”蛮牛兴冲冲地冲上去,一锤子砸下去。

叮!

系统提示音。

蛮牛的经验条猛涨了一截。

“爽!”蛮牛大笑。

但他很快发现一个问题。

“等等……会长,你怎么把每只怪都精确控制在残血?打多了打少了不就死了或者打不到吗?”

“你觉得呢?”李雾反问。

蛮牛挠了挠头,答不上来。

旁边的墨痕替他回答了:“因为他每一箭的伤害,都在他的计算之中。他清楚地知道自己一箭能打多少血,知道怪物还剩多少血,所以能精确控制。”

“这……这也太变态了吧?”蛮牛瞪大眼睛。

精确控制伤害这种事,说起来简单,做起来有多难?

战斗中有暴击、有抗性波动、有弱点判定、有属性克制——每一箭的伤害都不是固定的。

要在这种随机性中精确控制输出量,需要对自己的属性面板、技能系数和目标的血量有近乎完美的理解。

蛮牛觉得自己的脑子要爆炸了。

但他不知道的是,李雾确实是在精确计算。

每一只怪物的血量上限,他在第一天就已经全部记住了。不同等级、不同种类的怪物,血量各不相同。

他的大脑中有一张精确的数据表,每一箭射出去之前,他就已经知道结果了。

这不是天赋。

这是他在奥术射手之塔里,反复刷了几十次亡灵大军之后练出来的本能。

当你和成千上万的怪物打过交道之后,这些数据就会像呼吸一样自然。

第二天结束。

钢盾组的五个人,平均等级提升到了33级。不动如山组的五个人,平均等级也到了32.5左右。花梓瞳因为等级低,已经追到了32级。

而李雾自己,已经悄悄升到了35级。

等级排行榜上,他和第二名的差距又拉大了一截。

不过现在已经没什么人关注等级榜了。


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