「末日游戏,炮灰下线我混成了主角」

第24章 对宝箱的猜想

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第24章 对宝箱的猜想(2/3)

、催生“大恐怖”,那书里提到的东临市那些后来让人闻风丧胆的“生命禁区”、“丧尸王”,是不是在前期……其实也就是个“高级宝箱刷新点”?

只是因为没人及时拿走宝箱,让BOSS发育得太好,最后才成了人间地狱?

“这么说来……”

她眼睛越来越亮,“那些后期的‘高危地带’,在前期BOSS还是个小豆丁的时候……我岂不是可以干掉boss,顺便摸走‘镇村之宝’?”

这想法让她有点小兴奋。

高风险,高回报,而且专挑软柿子捏——这很符合她的“游戏理念”。

她需要回去把书中内容好好回忆一下,在做个规划……

她安抚好小黑,把掉落的装备和道具都捡了起来,收进了空间……

系统背包格子还是少了些,这么多的东西根本不够装,只能都先收进空间手镯里。

要是被其他玩家知道她的想法,不知道会怎么想,别的玩家一天也就杀个几十只丧尸,强一些的也就杀个一百多只而已,掉落的物品顶多就几件,有的还是金币,不占背包,根本没办法想象要杀多少才会把背包放满。

半个小时后,慕妤把东西全部拾起后,拿出一套干净的桌椅,坐下休息。

末世游戏的掉落规则,某种程度上避免了“杀人越货”的泛滥——谁杀的怪,掉落就归谁捡,有1小时专属保护期。

1小时后,才变成无主之物,人人可抢。这就催生了一种恶心战术:“抢尾刀”。

尤其是在打BOSS时,眼看BOSS快倒了,突然窜出个老六补上最后一击,然后顶着全队杀人的目光捡走最好的装备……

当然,解决办法也很“末世”:把抢尾刀的人干掉,掉落就重新变无主了。

所以,一切规则最终都指向同一个核心:实力就是真理,拳头才是硬通货。

有实力,你抢别人,是本事;没实力,你被人抢,是活该。

“简单粗暴,我喜欢。”

慕妤耸耸肩,对此适应良好。

慕妤直到晚上7点才回到酒店,杀了一天的丧尸,确实有些累了,直接扑在了柔软的大床上…

实在是她杀累了都打算走了,那些丧尸还在挽留她,不想让她走,她没有办法只好又杀了一个小时……

导致回来的晚一些,差点就要到黑夜时段……

休息够了,从空间里拿出丰盛的晚餐——肯爷爷家的全家桶……

又给小黑拿出了它的猫粮,外加十条小鱼干的加餐……

“喵呜!”小


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