第17章 《英雄无敌》开发中(续)(2/3)
身躯,对很多种族都能形成降维打击。
由巨人升级的泰坦巨人,说老实话,在这个版本虽然非常强势,但有一种名不符实的感觉。
陆毅一度考虑要给他改个名字,毕竟这个世界的泰坦是真的强,但是考虑到上一次马鹿·角度所在的世界被入侵。
就当恶心泰坦吧,保留不改。
高级兵种中最名不副实的就应该是飞龙王。
其实当年玩这个游戏就觉得这是翻译问题,飞龙也叫龙是吧。
不过还好沼泽这个体系还有九头怪作为终极兵种。
虽然和前世一样,沼泽依旧下水道,但是实在找不到能够让他强大一点的方法。
怎么设计都会感觉不合理,严重影响原有的游戏规则。
还是等到时候运行一段时间,到下个资料片再进行调整。
兽人族的终极兵种比蒙,在这个世界是完全没有原型的。
还好上一世他的外号叫小狗,外表造型不困难,再给美工组画了不下20次草图。
最后共用了三个规则建造师进行模拟,成功加载了一条圣域级力量法则。
比蒙的终极属性才终于出来了,他的具现难度远远高于天使。
毕竟这个世界真的有天使,天使唯一的难度就是增加复活能力。
如果不需要这个能力,那分分钟都能复刻。
为了比蒙巨兽这个没有存在过的生物,光的物种数据就消耗了7000多种,成本达到15亿积分。
这才有比蒙巨兽可以陆地打巨龙的基础。
作为本部宣传片重头之戏的亡灵反派,刚好因为卡洛希尔袭击地球副本,属于风头之上。
估计是最热门级的种族,虽然很愤怒,但陆毅也没有考虑过在游戏中削弱亡灵。
毕竟亡灵这个种族的玩法在整个游戏所有种族中都是最有特色的。
是少数可以依靠数量优势低阶打高阶的种族。
既然不能削弱,那就让他继续邪恶且强大吧。
另外最值得一说的是游戏中不管是宝物还是人物,给部队增加的属性。
陆毅最后只能参照这个世界的规则,类似于神恩赐福来满足实际效果。
精准控制中还是有很多问题,还好有大量的员工进行参照性修改。
并且额外又招募了1000名玩家来进行内部测试。
终于保证了单属性300点以内的不溢出。
如果他单局游戏能够达到300以上,那应该就是开挂了。
从这大量的精力和投入,虽然至少依旧是文抄公。
但真让原作者穿越过来,他都会拍



