第19章 正式上线(2/3)
是小地方的村斗。
像排名第二的《角斗场》,每次对战最多都不超过50:50。
虽然有游戏侧重点的原因,但是场面终归是太小了一点。
完全没有那种统帅千军万马的感觉。
而陆毅的《英雄无敌》,首先是取消了战斗地图,然后将基本地图面积扩大。
这样可以给很多玩家一种写实的风格,体验效果拉满。
然后兵种的控制也不像老版本一样,单纯就是一个数字来体现。
正所谓马过千没有边,人过万没有沿。
你要是打个亡灵英雄,猥琐一点多攒一点。
指不定一把来个几十万部队,那样的攻击真的是遮天蔽日。
而且亡灵部队不用担心士气,可以战到最后,一兵一卒。
完美的成为这个版本的大反派选择。
保留的限制是最多不能指挥超过20支部队。
每一支部队必须是同类,这样的话才能让在战斗的时候真正有效发动指挥。
所有部队的反应速度,因为已经取消了回合制,可以在同一时间对所有部队下达命令,让部队自行处理或者是直接指定。
毕竟玩家都是第一次统帅千军万马,如果是不下达指令就在原地发呆。
那很多人都没办法玩下去,所以还是根据种族以及特性提供一些简单的低级智能。
当然高级兵种因为数量会更少,所以给予的智能分配会越高。
不少玩家为了体现气势凶狠,找了一大堆低级兵种,比如说数千农民。
但是可惜直接遇到顶级兵种,哪怕只有一个,都可以让士气崩溃。
游戏中关于兵种的闪避和攻击问题,一样进行了大的修改。
吸取了至少1000内测玩家的反馈,还是以遵守物理规则为基础。
这也导致这个版本将会更加偏向于魔法输出。
毕竟很多物理输出是打不到敌人的,不过也做了补丁,就比如比蒙巨兽用巨石攻击空中单位或者远程单位。
至于说各种神奇的道具,在这个版本中的数量会比较少,主要是涉及的规则太多,现在没办法全部完成。
……
在一个死寂的星球,这个星球到处都是被战争破坏后的样子。
20年前亡灵帝君的部队攻击了这个星球,在高阶战斗力悬殊巨大的情况下,星球上的人依旧在拼死反击。
然而最终只是减缓了星球沦陷的时间。
道格尔当时只是一名少年,利用于这个星球蒸汽科技发展,制造了很多武器,参加了这一场战争。
在战争中被僵尸所咬



