「副本制作:从俄罗斯方块到黑神话」

第25章 《生化危机》上线

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第25章 《生化危机》上线(2/3)

重金悬赏,帮他找到了一具活力比较高的巫妖尸体,帮助他换体重生。

在这一堆乱七八糟的事情之后,《生化危机》这个又被推迟了半年的副本。

终于,在陆毅到达的第三年1月1日,成功上线了。

《生化危机》上线首日副本总量12.5万,单次门票100积分,总游玩人次144.5万,人均积分85点,总收益4913万。

这个数字要是和其他几个游戏比,也就只能欺负一下现在的《俄罗斯方块》了。

当然,目前赚的最多的还是《斗地主》,英雄无敌都只能区居第二。

不过,这不重要,虽然这引起了更多人唱衰陆毅。

还是那句话,不过些许风霜罢了。

上线第一天之后,收益开始上涨,达到6000万后就基本没有大的变化了。

然后大量的游戏党开始给了好评。

“陆毅大大的副本一直都非常精彩,我从来没想过通过凡人的视角,都能玩的这么愉快。”

“相对于其他副本,这个副本也许提供的能力并不是很吸引人,但是不知为何就喜欢按照剧情走下去,以我半步圣域的实力,居然都会害怕门后的丧尸”

“兄弟们赶紧排队吧,现在出来一次可能要排四五天了,100积分我居然在里面战斗了四个多小时,拿到了2000体验值,你们就知道这多好玩了。”

“你敢相信?我胆子那么大的一个人,玩这个游戏居然被下了好多次,要知道我可是亡灵啊。”

……

大量的玩家反馈,迅速传到陆毅这里,总体反馈感觉都特别不错。

随后在1月10日,陆毅增加了除剧情外的求生模式。

这个模式就单独的一个城市,面积非常的大。

同时可以容纳200个玩家进入同一个副本。

所有的玩家进入之后都只能是选择40个游戏角色中其中一个作为参与。

然后就要体会到什么叫做丧尸求生。

会给很多基础知识,但是每隔7天就会有一波丧尸潮来进攻玩家们的据点。

整个城市内武器都非常稀少,还必须解决食物危机。

不少玩家已经很多年没有饿过肚子了。

现实中的每一个小时就相当于游戏中的30天。

这个模式推广之后再走完剧情的玩家进去了就不肯出来了。

各种手工打造大师层出不穷,出现了一批求生专家。

为此,陆毅还推出了多个无丧尸版本,比如荒岛求生、木筏求生这些模式进去。

虽然这些模式单独做


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