第267章 扑克王国7,游戏规则(3/3)
朝着下一个场地走去。
第三座建筑透着一股书卷气,外墙上画满了各种复杂的数学公式,门头上刻着两个大字:文殿。
【文殿】
玩法:投入自身一个点数,从1-10中选取一个数字,凑齐十人后开奖。开奖为偶数,则偶数胜;开奖为奇数,则奇数胜。
秩序规则一:必须凑够10个人才能开始。
秩序规则二:一个人只能买一个点数。
陈安站在面板前,逐字解读。
这两个规则,看似极其温和,每次只投入一个点数,输了不至于伤筋动骨,赢了能稳步积攒,二选一的胜率,听起来相当诱人。
但陷阱,就藏在这些看似严丝合缝的文字里。
梅花的“诡变”技能,在这里简直是作弊神器,可以暂时无视一条规则。
假设当前局面,已经有玩家买下了2、4、6、8、10这五个偶数,而奇数那边只有1、3、5被买走,按照规则一,还差两个人才能开奖。
一个梅花牌玩家走过来,买下数字7,然后,他发动“诡变”,无视“凑够10个人才能开始”的规则,强制开启游戏。
如果开奖结果是奇数,因为奇数方总共只有4个人分奖池,相比于凑满10人再开奖,他能分到的点数份额会大幅增加。
这还只是常规操作,如果遇到个赌性极大的梅花玩家,他直接无视规则二,一口气买下三个数字呢。
这东西也有一定的概率学支撑,若连出五把偶数获胜,他这个时候多买奇数,赢的可能性在心理层面上会被无限放大。
不过话又说回来,梅花要是遇到的都是方片还好,万一撞上一桌子红桃,对方反手一个“定序”把规则二焊死,梅花玩家游戏还没开始,就得面临血亏的局面。
陈安摸了摸下巴,这个游戏,博弈的成分有,但运气的比重更大。
在双方都没有动用技能的情况下,纯粹的奇偶对决,2:1赌运气的游戏,陈安相信自己16点的幸运值不会太差。
他把文殿标记在心里的白名单上,作为备选。



