第232章 貂蝉(1/5)
婉儿五段起飞,一般都是在婉儿1.2段大招时被近身,3.4段位移肯定能追的上你,所以直着跑正中下怀,左右婉儿能刹车拐弯…往后施法比较麻烦,最容易断大。
另一个就是卡草丛视野,婉儿大招释放期间,如果她不在草丛里是打不到草丛里的人的,而且婉儿基本飞直线比较容易,每段位移距离也大,很容易被进草丛里躲掉。
对面的貂蝉就是利用二技能,然后突然回头,躲避了婉儿大招一部分的伤害,这才能够击杀掉婉儿。
是先用技能打伤害,还是先躲避对面的技能,这个是需要根据实际对局情况来权衡利弊进行选择的。
但是更多的情况下我的建议是优先躲避控制技能。因为一旦被控制,被控制期间会吃掉所有的英雄伤害和塔伤,更有极大可能被连续控制直接死在塔下。
至于爆发伤害,也是貂蝉的噩梦,但是因为貂蝉一般都会做防御装,只要不是对面几个人同时的巨大爆发伤害,应该都能挺过去。如果对面既有特别多的控制技能,又兼顾高爆发,这种情况下就不要碰貂蝉了,太难打了,打赢的几率极低。
当前新版本下的貂蝉即使越塔,每次二技能的无敌和免疫都会重置塔伤,只要保持连续的二技能躲避,无论是否躲避塔伤成功,塔伤都会重新计算不会叠加伤害。
当然这不是鼓励你去越塔强杀的理由,王者荣耀毕竟是MOBA类游戏,是团队协作的战略型游戏,除非越塔强杀能带来巨大的收益,否则冒着这个巨大的风险很容易因为节奏断掉然后一直掉点,变成逆风,被困高地然后游戏失败。
婉儿一套连招,还用双笔踩了一下,结果反而被貂蝉给反杀了,弹幕一下子就有很多人出来说貂蝉是无脑英雄。
貂蝉虽然是一个集位移真伤减速回血不可选中一体的一个英雄。不可否认机制优于其他一些英雄,但也有显著缺点。
首先身板较脆,技能的ap加成比较低,需要近身打伤害手很短。并且特别怕控制。然后作为法师无硬控技能,怕手长射手风筝。加之对蓝buff需求极高,所以貂蝉其实从机制来看是很容易被针对的。
打她的方法也有很多,不存在无脑强的问题。这些问题解决方法则取决于玩家对貂蝉操作的熟练程度。如果一个新手貂蝉相信他到星耀以上的局还