「王者:念念台词就无敌」

第234章 澜朋友

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第234章 澜朋友(3/5)

前期强度决定了他可以依靠阵容优势扼杀在摇篮里,而镜的优势是完全没有办法反制的。

说实话,从平衡性的角度来说,我真不知道为什么王者峡谷要推出这样在机制上完全超模的角色。策划想提升比赛的观赏性和用户体验本无可厚非,但是它不符合电竞精神,一定要明着来吗?这样搞下去这帮平衡策划就是四个字,晚节不保。

你看看现在,这帮王者策划多难受,出于各自原因不敢一刀把镜澜砍废

,所以只能强行改峡谷的平衡常数,目前体验服辅助装的修改,英雄专属装备的提出,根源都是为了让峡谷对新机制的适应留出弹性空间。

由于澜是以技能穿插普攻输出为主的英雄,因此自家蓝开的刷野速度会大于自家红开,而自家红开更多是为了针对对角线的敌人,比如低分段可以看发育路的位置选择红开或蓝开,以照顾自家射手及针对敌方射手为主,就算没抓成功也能逼出敌方射手的召唤师技能,帮助自家射手取得对线优势,又或者在高分段可以看敌方的弱势边路位置选择红开或蓝开,秉承“帮优不帮劣”的原则,最大化团队阵容优势。

澜的刷野操作常规为A-2-A-A,涉及到技能加点方面,在一级就要点二技能,之后也是主二技能,刷野速度会比点一技能快很多。

如果选择自家蓝开的话,刷野路线是蓝buff-蓝buff左边小野-蓝buff下边小野(正常刷野);而如果选择自家红开的话,刷野路线是红buff-抓下路(下路爆发战斗,敌人残血);

红buff-小鸟-抓下路(下路爆发战斗,敌人残血);红buff-小鸟-三猪-转中路或蓝区(正常刷野);红buff-三猪-转中路或蓝区(正常刷野)。

不推荐直接反野及中线开的原因一是澜为近战英雄,中线开很容易被敌人的伤害打残,而澜的二技能在前期并无法让澜回复多少血量,中线开的话在血量方面会很吃亏,同时由于没点一技能,机动性也会大受影响,导致自己发育速度变慢,不建议反野的原因也是由于澜在一级无法点出一技能,点二技能才能保证刷野速度,不点一技能又被敌人包抄的话,就等于失去了逃跑的机会。

适合澜的抓人思维:

1、在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断


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