第七百章 战四(2/4)
简单来说,就是盖伦人先是用空间技术开辟出了一条虚空通道,但又因为技术的不成熟,无法长时间稳定亚空间,所以就在被开辟的虚空通道中,插入一节防止空间弥合的‘金属吸管’。
在‘空间重叠’状态下,物理世界的坐标本就成千上万倍的缩小,在里面再安装一个光速飞船。
直接就超光速了!
而且还是顶配的超光速!
事实上,哪怕在机械文明之中,掌握这种级别的虚空运兵技术的,也就那么两三家。
盖伦人的军事扩张主义并不是无根之萍,它是建立在强大的飞船技术、空间技术、机械工业之上。
不过这依旧比不上自家的‘空间弦开辟技术’。
盖伦人撑死了也就摸到了三级中期的边儿,而控弦者却是实打实的半飞升文明,没紫巨星压着,早就试图飞升了。
而它们的‘空间弦运兵技术’,不仅能稳住亚空间,发动时甚至没有丝毫空间波动。
之前,不管是前期的‘登陆’,还是后期的‘耕战’,阵营之所以能够压制住对方,不是某种战术上的冒险,事实上,哪怕对方有所防备、重点防备,该被登陆的,还是会被登陆。
“话说,等我把这两条专业知识链的‘终极知识’赌出来,我这个机械师文明,也能摸到‘中期’了吧。”
一般而言,普通文明的专业知识链也就六到八条。
能将三条专业知识链推到极限,并开发出‘跨文明装备’,说明当前科技树已经开发到一半了。
当个中期文明绰绰有余。
不过不同的文明、不同的文明形态,让它们选择的点亮方式也有所不同。
有的文明选择开发产业、经营市场、培育用户、建造基建,等量变应发质变。
这是耕田流的路线。
还有的文明选择星际征战、吸收其它文明的科技精髓,走的是文明融合道路。
还有的文明很特殊,只征战,不融合,看上去脑子也不怎么好使,你也不知道它们怎么就进化了——比如虫族。
而高工点亮文明的方式也很特殊——纯靠系统
连经验都是前线刷的,跟他一点关系没有。