第七百零六章 战十(2/4)
打出了5:3的好成绩。
这在普遍都是零杠多少多少的成绩之中,显得格外刺眼。
人才啊!
于是飞舰大师,也就是‘五大师’,就进入了奎尔将军的眼中。
甚至于这一次主动发起的战役计划,明面上她是负责人,但真正负责指挥和遥控的,却是玩家。
也是第一次有玩家接到如此重要的任务!
不过饶是如此,‘五大师’的态度依旧很平静,平静到出奇的地步。
“有把握吗?”
事到关头,奎尔将军还是忍不住问。
‘五大师’面对这个npc高层,也没有试图刷好感,而是认真的道:
“把握是对概率的一种粗浅说法,在我看来,星际战争的本质无非就是三点:距离的暴政、技术的代差、后勤的绞杀。”
“以光年计数的战场迫使战争形态发生根本性变革,传统战术中的‘奇袭’几乎失效——光速舰队抵达目标前,敌方早已通过超空间传感器或量子通讯网络完成预警,真正的胜负往往在跃迁坐标计算阶段就已决定,一支舰队若无法在脱离曲速的瞬间完成战斗阵型展开,便会在敌方预设的引力阱陷阱中沦为活靶。”
“技术代差则决定屠杀效率,双方都是机械文明主导,不需要考虑士气元素,所以正面战场的胜负手,基本是由武器开发效率和开发速度决定的。”
“一支装备等卫星大炮的巡星舰,可在03秒内汽化小行星级别的目标,但若遭遇量子护盾技术,其能量折射率会直接决定战损比。”
“ai驱动的电子对抗系统以纳秒为单位争夺战场控制权;瘫痪敌方传感器比摧毁舰体更高效——失去导航的舰队会在宇宙中永久漂流。”
“至于传说中的四阶武器,如空间褶皱或暗物质湮灭装置,此类打击无预警、无残骸,只留下统计学上的存在痕迹。”
“而‘后勤的绞杀’就更不用说了,我们现在能够压着三个方向的文明敌人打,最大的原因,不就是后勤上的绝对优势么。”
‘五大师’顿了一下,继续道:
“所以在我看来,‘距离’、‘技术’、‘后勤’,只要满足两个战略上的条件,就能够发动一场大规模的