第五百九十一章 新的思路(2/3)
能指责别人想发财的心态吧,这显然违背了商人逐利的核心原则。
拿电影来举例,那就是文艺片和商业片的区别,独立游戏就是文艺片,氪金游戏就是爆米花电影,那些3a游戏显然就是高投入的好莱坞大片,能出《指环王》、《复仇者联盟》这种高品质的电影,也可能会出垃圾,但是市场要允许这种类型的片子存在。
所以当有些人看到恋与制作人akb48这么能挣钱的时候,一定会去尝试,前期用户也一定会出现被坑的情况,但是只要用户的品味持续提高,游戏的质量就会不断的上涨,最终引导游戏行业走向繁荣。
不过这都是后话了,此时的《电子游戏软件》因为这篇文章直接卖到脱销,众多媒体也开始纷纷报道恋与制作人akb48在日本的盛况和这款游戏的惊人收益!
“日本土豪一掷千金,一晚上充值上百万人民币!”
“氪一单要648元,恋与制作人让日本玩家喊穷但是依然止不住。”
“日本第一女子天团akb48到底有多火?”
“女子偶像团体带动pmc的销量,有68%的用户表示因为akb48购买pmc。”
而在大众软件转行做的新网站知乎上,关于这款游戏的问题也引发了热议。
“如何看待恋与制作人akb4在日本月入3亿人民币?”
“恋与制作人这种游戏模式今后会成为主流吗?”
“如何评价恋与制作人akb48这款游戏?”
类似这种问题还有很多,也有很多专业人士针对这些问题发表了长篇大论,这些回答者很多都是之前大众软件的编辑,各种数据信手拈来,还有很多游戏领域的从业人员也都被邀请进来回答问题,就连西门孟也注册了账号回答了几个问题,他是这样回答的。
“在我从事游戏这么多年的时间里,付费购买游戏似乎是一件天经地义的事情,我们作出游戏玩家给钱就这么简单,所以盗版游戏对我们的影响实在是太大了,一次盗版很可能就会让整个公司倒闭,这在几年前是非常常见。
进入网络游戏时代之后,免费游戏,道具付费的模式就被游戏公司探索出来了,这完美解决了盗版问题,虽然也增加了游戏对于公平性的争议,但是和无法盈利的问题比起来,这点争议简直算不上什么问题。
于是单机游戏公司也纷纷转型,国内单机游戏公司一度接近于0。可这宛如饮鸩止渴,由于网游公司的特性问题,中国游戏公司的研发能力、技术能