「真实的克苏鲁跑团游戏」

第三百一十四章 克制

上一页 简介 下一页

第三百一十四章 克制(2/5)

实在是太难做好了,因为boss是得和玩家控制的角色进行交互,所以就必须得给龙形boss安排一些“点”来进行打击判定,而这些“点”肯定不是越多越好,因为太多的话可就会出现玩家操控的角色就只是碰了一下,这boss就给你表演一下什么叫做帕金森了!

而这些“点”如果太少了的话那也不行,因为这些“点”不够多的话就会出现玩家拿着手柄或者键盘一顿乱搓,结果就站在角色面前的boss一点血都没有掉。

这就很尴尬了。

所以像人形boss的“点”就很好安排了,基本上就是头和四肢,还有躯体这六个点,当然如果是主人的话就可以再细分一下,把手臂给分成上臂和下臂,甚至还可以再分出一个手掌来,而躯体则是在心肝脾肺肾上加一个“点”。

如此一来,人形boss不仅很好安排“点”,而且受击反馈也会更加的真实,至于像狼和老虎之类四肢着地的兽类boss也是万变不离其宗,但作为幻想生物的龙就没有一个待遇了。

如果把人形boss和兽类boss给简化一下就是一个“大”字,而龙形boss就是一个“一”字,那就真的是牵一发而动全身了,所以这看起来好像是很有安排“点”的位置,但是真要做起来的话就会发现这实在是太麻烦了,于是龙形boss基本上都会被做成演出类boss,也就是我们常说的中看不中用了。

看起来很帅,但是打起来就没有什么游戏体验了。

所以这些吉祥物如果要设计为龙形,且只停留在纸面上,也就是二维层面的话那还好说,但是如果要升级到三维空间的话就会出现很多问题,尤其是在涉及到交互这个大问题的时候就会很麻烦,比如刘星在前几年的时候就听说一个明星为了v的效果,据说可是花了近千万打造了一个cg龙,当时的刘星还觉得这是夸大其词,结果看了那个v之后就知道这条龙花个近千万绝对是没有问题的。

要知道这还只是一条不需要互动的cg龙,所以刘星觉得如果有公司真要给自己公司设计一个正儿八经,搭载了人工智能的龙形吉祥物,那可是得花不少钱啊,因此性价比实在是太低了一点。。。除非你是准备设计一个奶龙,不过奶龙说到底也只能算是人形吧?


本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐

真实的克苏鲁跑团游戏