序章(2/7)
已经是过时配置的游戏本,宁愿画面掉帧也不想部队人数减少。
哪个男孩不想指挥千军万马,运筹帷幄呢。
而且如果不是这种坚持,现在他手上士兵的数量绝对会少很多,穿越到真实战锤世界后,自然找不到键盘,也没法重新调整游戏配置,更改部队规模。
“长矛兵,稳住阵线!”
一百二十人一队的长矛兵们头顶铁盔,身着胸甲,他们有两个特性词条,“抵御大型部队冲锋”和“反大型部队”,都对这些地精没用,他们中最高大的身躯也没超过四尺。
地精的冲锋丝毫没有撼动长矛兵的阵型,虽然矛兵很菜,但是地精更菜。
在游戏中地精可是个有着“炮灰”“士气低下”等诸多负面特性的兵种,能与之争夺第一废物兵种的大概也只有巴托尼亚的老农暴徒和斯卡文鼠人的奴隶鼠了吧。
尽管此时与马格努斯战斗的这些小怪物与有所差别,他们是这个真实战锤世界的森林地精,眼见为实后看起来战斗力依然没高到哪里去,废拉不堪的玩意。
“弓箭手,放箭!”
弓箭手一队九十人,内穿锁甲衫外套皮革大衣,张弓放出一片箭雨。
放眼望去,这群森林地精不仅密密麻麻挤在一起,还能把绿油油的皮肤看得一清二楚,也就是说地精人员密集且大多没有护甲。
冲在最前面的几十个地精接二连三的中箭,死亡与惨叫稍稍阻拦了一下这次冲锋的势头。
作为帝国最低级的远程步兵,帝国弓箭手唯一的特性还是个debuff“破甲能力低下”,因此别指望这些箭能有多大杀伤力,刚刚的战果已经是超级加倍了。
更多的小怪物嚎叫着填补了死去同伴的空缺,地精的队伍依然密集,冲锋仍在继续。
地精撞上了矛墙,许多地精直接被扎了个透心凉,还有一些地精试着用手里简陋的武器拨开第一根长矛,失败的无需多说,成功的则是要对上迎面而来的第二根长矛。
矛兵的阵线是礁石,而地精的冲锋如海浪,这浪扑来时看似气势汹汹,实则短时间内很难有所作为。
可地精人数实在太多了,渐渐地矛兵的阵线陷入了敌人的包围,大量地精围着这群矛兵,不停地进攻企图瓦解这条长矛阵线。
是时候了!
“剑