序章(3/7)
士,进攻!”
剑士一队也是一百二十人,与矛兵一样头戴铁盔,身着胸甲,不同的是他们一手持盾一手握剑。他们的队伍被马格努斯排成了五排,以紧密的阵型发动冲锋。
因为矛兵被马格努斯摆在了第一线承受了大部分的冲锋压力,所以位置靠后的剑士直到此时都没有大量接敌。
剑士们在马格努斯的指挥下,一边处理零星的敌人一边调整自己位置,来到矛兵的右翼,敌人的侧面,
此时正是将他们投入正是战斗的时候,向敌人冲锋!
地精被这群人类给冲晕了,剑士们顶着坚硬的盾牌狠狠地给他们来了一下,在敌人还没反应过来之前就已经将目标杀死,随后两方陷入搏斗。
地精们发现自己很难对剑士造成致命伤害。
胸甲与胸甲是不能一概而论的,价格更为低廉的长矛兵穿的单面胸甲,只能防御胸膛,而剑士则是身穿完整的胸甲,防备更加完善。
当然如果对手是这些地精,那么只要是穿着盔甲就已经能占尽优势。
地精手上拿的都是锈迹斑斑的铁器,或是原始的木石兵器,根本无法击破胸甲造成致命伤。
而剑士们还可以用盾牌抵挡他们的攻击,长剑保养良好剑刃锋利,毫不费力就能切开地精的肉体。
受制于游戏与现实的冲突,马格努斯不能像是真的玩游戏那样将所有东西都转化为可视数据化,自然也不能如游戏那般看见这些士兵的属性数据。
但是战锤全面战争作为他蒸汽游戏库里游戏时长第一的游戏,脑子里还是记得一些东西的。
剑士与矛兵相比有着更高的近战攻击、武器威力和冲锋加成,这就意味着他能更有效的输出伤害,造成伤亡。而矛兵则有着更高的近战防御,也就是说他们可以更加有效的抵挡敌人的攻击。
所以发挥不同兵种的特性,此时的矛兵化作铁砧,剑士成为铁锤。地精在中间被夹击,可他们似乎陷入了某种狂热的情绪中,浑然不觉已经陷入不利的局面,甚至连同伴在自己身边死去也丝毫不受影响。
“矛兵,推进!”
长矛兵的阵线开始前进,士兵的长矛不断刺出又收回,收割地精的生命,鲜血也随之喷洒一地。
也许旧世界的森林如此茂盛,就是因为战争连绵不绝,鲜血和尸体