第118章 waw的野心85(3/3)
酬,但是正是由于公司采取的竭泽而渔的战术,导致他每天都要不停地开发游戏。但是灵感这种东西往往是很宝贵的。再加上同质化游戏非常严重,因此每设计出一款游戏实际上是要耗费掉研发人员大量心血的。
可是公司的要求是在一款游戏的营收下降逐渐沦为弃儿前就要上市一款新的,更加受到大众欢迎的游戏,通过先期培养,后期收割的方式,实现公司营收的稳步增长。这种要求对于开发人员来讲,无疑是致命的。
于是在帕特尔因为工期紧开发出了几款不受大众欢迎的游戏后,公司的ce0和整个董事会对于他的创新能力提出了质疑,认为他已经江郎才尽,有了要替换掉他的想法。
他通过渠道也了解到公司的这一意图。加之他内心原有的正义感,让他原本还能为了碎银几两压抑的愤怒情绪,连同着委屈一起爆发了出来。在公司决定对他做出降级使用决定的时候,他淡漠地点了点头,在开发部全体成员们或诧异、或惋惜、或不值、或窃喜的复杂情绪中,收拾好了自己的东西,一声不吭地离开了公司。
ceo看出了苗头不对,赶紧劝说道:“帕特尔先生,你是我们公司以往的大牛。目前虽然创意水平下降,但你的工作能力和以往的业绩是大家有目共睹的事情,请你不要感情用事,继续留下来和我们一起工作。决定对你降级使用的决定是全体董事会集体讨论的结果,不是我个人的,请你千万不要离开公司。”
帕特尔抱着装满自己私人用品纸盒子,停住了前进的脚步,看向那个嬗变的男人,说道:“对了总裁先生。我忘记把公司的东西还给你们了。”说完后放下盒子,取下了脖子上的门禁卡,走到ceo的跟前挂在了他的脖子上。
而此时的ceo仿佛一尊泥菩萨似的就那样呆呆地诧异地站着,没有任何动作,被那个跟随了帕特尔7年时光的牌牌套在了自己的脖子上。
等他反应过来的时候,帕特尔已经出了公司的大门。他走向窗口,冷漠地看向这个曾经为公司创造过辉煌业绩,现在却连出两款游戏都败北的老员工,内心充满了鄙夷。“走了也好,省的以后赶他走时费事了,还不用出一大笔赔偿金。这笔生意着实划算!”想到这里,他的嘴角挂起了一丝微笑。