「在旧日游戏中成为马甲之神」

第37章 介绍与相似

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第37章 介绍与相似(3/8)

在进入第一阶之后,才算真正意义上拥有了“超凡能力”,开启了往后的道路。

在每个大阶之间,还有小等级的区分,一共一百级,每二十级就是一个大阶。

每次升阶的时候,玩家的力量就会得到一个质上面的改变。

当然,据说还有超脱五阶的存在。

但那不是安凯现在应该关注的东西。

安凯继续阅读下面的内容——【能力体系】

每个被旧日游戏选中的世界群,里面的人们都会先以新人的身份参加一个副本。

在通过之后,获得进一步参加游戏的资格,并且解锁能够容纳【梦幻要素】的【槽位】。

这里面有两个令安凯很陌生的概念。

首先是【梦幻要素】,系统和玩家们对于它的描述很有意思:

是承载了众多幻想之力和奇迹的物质具象化,具有种种神异的功能。

可被正式取得【槽位】的共鸣者容纳,从而获取其专属能力。

这里的共鸣者,指的就是参与游戏的玩家们。

常规的【梦幻要素】等级也是一共六阶一百级。

【梦幻要素】不但被划分出清晰的阶级,还根据诞生原因的不同,分为假想要素、过灵要素和特定要素。

【假想要素】:是自人类中流传的传闻中诞生的。比如有名的都市传说、怪谈或者神话故事。

只要流传得够广,人类的对于这种想事物的想象和情感积累到一定程度就会诞生这种梦幻要素。

【过灵要素】亦称【遗物】,通俗一点来说就是因“某个人或者npc的执念”而诞生的梦幻要素。

会根据生前的等阶而拥有相对数量的【特性】。

这里有一条注释:每一个最先被选中的玩家,内心都有自己的执念,而且很强烈。

因为是和玩家关系最密切的【梦幻要素】,所以他们分类也比较详细。

同样被划分为1—5阶

其出现的概率为1/1,2/3,1/2,2/5,1/3。

按照等阶从低到高递进。

每当一位五阶陨落,就会有小概率出现一个【奥秘遗物】,【奥秘遗物】的概念完全不同


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