第一千零四十二章 复苏的游戏业(1/3)
销售商一开始确实能将滞销的游戏返还给游戏制作公司,但是大量的滞销游戏被返,肯定就伤了制作公司的元气,很快就导致了不少的游戏制作公司撑不下去,然后就破产倒闭关门大吉了。
当大批制作游戏的游戏公司陆续破产倒闭关门以后,销售商自然就再也无法顺利找到制作厂家退货了。
为了挽回销售商自己的损失,销售商不得不将原本定价30米元的游戏以3米元的价格超低价出售,这种争相抛售的行为,使得米国游戏市场的销售价格跌无可跌,一下子被砸至谷底了。
这样下去,即使是游戏公司新推出的游戏,也都无法按照以前的正常的价格销售了,不能正常销售,制作公司就无法回本。
最终,导致了大批的游戏制作公司和销售渠道,不断地破产倒闭。
就这样,原本游戏行业是光鲜亮丽的行业,结果到了萧条时期,游戏公司的开发人员,出去都不好意思公开说自己是开发电子游戏的,只能含糊其辞的自我介绍道,自己是it公司的职员。
从1983年开始的萧条,直到1987年的时候,才最后缓缓的平息下来。
但是,这个时候,全球游戏产业的格局却已经彻底改变了,不再是由米国的y达利公司主导全世界的游戏产业的发展了。
反而是香江的维创电子集团抓住了机会,成为了游戏产业的龙头。
维创电子集团在全球游戏产业现如今的影响力和市场规模,已经远远超过当初y达利最巅峰时期的四倍。
当然了,y达利翻车之后,米国游戏平台并没有彻底完蛋,一些坚持下来的游戏制作公司,实际上也在转型。
有些游戏制作公司开始给pc阵营制作游戏,也有一些游戏公司开始给盘古平台游戏。
不过,这个时候的游戏主流平台,已经不再是家用游戏主机,而是变成电脑主机平台了。
米国培养的程序员的数量和质量,目前在全球还是领先的。
所以,在电脑平台成为游戏的主战场之后,米国的游戏制作公司,自然是借此机会,迅速复苏了。
毕竟,游戏的硬件终端平台实际上并没有减少,反而扩大了规模,以前y达利的用户只有2000万