「玩家干的,关我战争之神什么事」

第719章 战争之神大废物

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第719章 战争之神大废物(3/6)

值进行判断,数值相近的可能会各有千秋,但数值显着高于你的玩家,他的剑术肯定比你的强。

而且也不仅仅是剑术,是任何技能都可以被量化,甚至任何技能的小类也可以。

比如说你是一个喜欢打铁的玩家,那么在你进行了至少一次打铁工作后,系统就会自动给你出示你的锻造熟练度水平。

同时,如果你锻造的是剑,那么就又会给你出示武器锻造熟练度和剑类锻造熟练度,甚至还可以细化到你对于某种型号武器的制作熟练度,让一切技能水平都清晰地呈现在所有人面前。

可能有的人会说,这个熟练度系统不都老生常谈了,还在这说什么居然可以颠覆游戏,是不是有点太夸张了?

你别忘了,战神荣誉是一款全真实的游戏。

在别的游戏里,可能你制作十把剑,你的熟练度水平就会上升一级,但在这里可不一定。

就如同现实一样,你会什么就会什么,不会什么就不会什么,游戏系统不会凭空赋予你自己不会的技能。

假如说你在现实里本来就会打铁,那么到了游戏里,只需要进行一次相关工作,就能获得比其他新手高出许多的熟练度。

所以与其说是对技能熟练度给量化了,实际上其真正的内核是将学习进度给量化了。

学习这种事情是反人类的,特别是你在没有实践的情况下,你的所有学习行为都是得不到任何正反馈的。

所以才有这么多人会觉得学习无聊,因为学习真的很无聊,你在进行学习的过程中,你是感受不到你学习的意义,你会容易陷入一种空虚的感觉。

但换句话说,只要能让你感受到学习的意义,能够明显的感受到自己正在成长,所有人都会爱上学习,毕竟谁会不希望自己变得更强呢?

如果你每听一节课,每做一张卷子,都有个系统告诉你,你刚才学习时获得了多大的进步,所有人都会刻苦学习。

比如说你做完了一道数学题,就看见自己高中数学的熟练度涨了五十点,于是兴奋地再做了一道后,却发现只涨了两点,这个时候你就要考虑是不是自己的学习方式出问题了。

是刚才做这道题的时候思维方式错了?还是说这种题型自己已经很熟练


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