第352章 文件名:《消逝的光芒》(3/3)
数时候也是在逃亡的过程,毕竟光是站在一个地方杀光所有的丧尸是不合理的,也是无趣的。
打一百只丧尸的时候玩家会觉得爽快,但打到一千只、一万只、十万只……发现丧尸是无穷无尽的时候,玩家就会觉得单调乏味。
所以丧尸游戏注定了玩家是整场都在跑动,他们要寻求生路,或许是找到不会被丧尸感染的解药,又或许是要寻找到庇护所,建立新的家园。
但基本上找到新的家园就已经来到了剧情的结尾,毕竟守护家园就相当于是回到了站桩打僵尸的过程,顶多是在家园中再增加一个建设系统的玩法,但那又是另一回事。
之所以说想到把跑酷结合到丧尸题材的人是天才,因为他做到了前人没有做到的事情,大家都只想着要让玩家跟着剧情去逃跑,却忽略了逃跑本身也是可以很有技术性的,而不是边打边退,直到最后一颗弹药耗尽为止。
除了创新性的跑酷系统外,《消逝的光芒》中还加入了昼夜系统,白天时候的丧尸整体会偏弱,数量也比较少,给了玩家充足的时间去收集物资和完成任务。
但一旦时间来到晚上,游戏的压迫感就会陡然激增,丧尸们会变得狂暴,在丧尸群中还会出现精英级丧尸,加上黑夜的渲染,使游戏的紧张氛围感一下子拉到极致。
同时增加了玩家们在游玩游戏时的思考,他们必须合理分配自己的外出时间,是选择夜晚与丧尸潮及精英丧尸硬刚,依靠强大的武器和跑酷来回拉扯,还是回到避难所,加固防御,抵御丧尸潮的袭击。
《消逝的光芒》和《丧尸围城》不同之处在于,《丧尸围城》更追求明面上的爽,就跟割草游戏一样,玩家们依靠强大的武器和技能实现对普通丧尸成批量的秒杀。
而在《消逝的光芒》的中也有强大的武器,但主角是无法纯粹通过武器和技能来实现对丧尸的秒杀,策略和技术才是活下去的关键因素。