第2章 问题是游戏不好玩(4/5)
他们的绝大部分工作,就是在开赛博棋牌室!
给玩家们提供一个线上打牌的去处就行了!
就好像陈晟原世界企鹅的游戏大厅里最简陋的那种棋牌玩法。
没什么多余的互动。
甚至连“你是gg还是”这样的脑残互动都没有!
这个毛病自然也被《杀杀杀》完美继承。
刘旭作为一个行业资深开发者,程序实力这块确实一等一,但是他同样受限于行业视角。
这些棋牌游戏,最基本的新手引导和玩家反馈,是一点都不用考虑的!
打牌游戏,就是单纯的打牌?
扯淡呢!
为什么欢乐斗地主出来之后,原本的游戏大厅的斗地主几乎没啥人玩了?
这还是有欢乐豆限制的情况下!
这说明什么?
欢乐斗地主就是好玩啊!
单就抢地主这个环节都是一个不断增强的音效刺激。
叫地主。
抢地主。
抢地主!
我抢!
一句比一句声音大!
一句比一句更有情绪!
这也是为什么有些人牌明明烂的要死,也要抢这个地主。
哎!
就是为了听这声响!
即使牌再烂也不给你们当地主!
这不比你干巴巴地用系统音2分3分地叫地主有意思多了?
所以打牌游戏就不能只想着打牌!
特别《杀杀杀》作为一个全新规则的牌类游戏,还这么任性的和其他打牌一样?
谁来玩啊!
现在服务器里还在活跃的玩家估计都没几个玩懂这个游戏。
陈晟能全服乱杀,就很说明问题。
可见《杀杀杀》的游戏引导有多差了!
这还不是和《三国杀》一样有各种英雄技能,还有主公内奸各种身份。
就最简单的两个阵营对杀,都没给玩家引导清楚。
还有这软绵绵的手感。
打一张杀,就做一个出牌动画,音效也是寻常的打扑克的音效。
配个音是会死吗?