第2章 问题是游戏不好玩(5/5)
还有这个美术。
整个界面和卡牌背面,或许是受林然的审美影响,都充斥着一种塔罗牌一样的高级美感。
大姐!
这是要对阵厮杀的游戏哎!
搞这么文艺清新。
很别扭的好不好!
总之,在陈晟看来,《杀杀杀》目前问题一堆,属于在原世界是一测都达不到的水平。
若真交给陈晟来改,陈晟倒是很有信心给她弄好了。
大不了原封不动给她搞个《三国杀》出来。
要是顾及三国历史原因影响不好。
那就学鹅厂,不要脸地借鉴一个《英雄杀》出来,也不是不行。
在原世界,陈晟也是先玩的《英雄杀》再玩的《三国杀》。
没办法,蒸蒸日上之前,整体的游戏画面偏暗,风格确实不如《英雄杀》清新好看。
而且《英雄杀》一些角色台词确实更带感。
“流水落花春去也,天上人间。”
每用一次技能,都有种自己已然天下无敌,并且还贼有逼格的爽感。
只是,怎么好好和林然把这些问题说清楚,并让她相信且接受。
这才是眼下摆在陈晟面前的问题。
问:如何让老板相信我一个实习生真的能拯救公司?
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