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第135章 整了个《流星蝴蝶剑》?

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第135章 整了个《流星蝴蝶剑》?(1/3)

陈晟等了半天,听着电话那边的环境从嘈杂慢慢变得安静。

然后听见袁一鸣深吸了口气:“你怎么想着打电话了?”

陈晟说:“今天看猪厂的消息,猜你应该遇到了麻烦。”

袁一鸣叹口气:“还行,最多一个游戏欺诈,然后我作为制作人身败名裂。”

陈晟问:“所以是还没有做完?”

袁一鸣答:“如果正常节奏走,是可以做完的,但是那样出来的效果连你的《罪恶都市》都不如了,更别说去打《博德之门》。”

陈晟点头:“所以你中途去强行升级?”

袁一鸣苦笑:“不然呢?走那会儿牛逼吹的震天响,想着以自己对引擎的理解,利用猪厂的资源,随随便便就能做个游戏出来吓死你。没想到你丫就一怪物,实际端出来的东西完全超出了我的想象。”

陈晟直接脸红了。

不行,得看看能不能帮上什么忙?

陈晟:“现在项目是个什么情况?”

袁一鸣呆了呆,说:“角色模型进行了全面升级,但是动作系统还没有完善。直接套用之前的动作会直接穿模。”

陈晟尝试地问:“我方便看一下吗?”

过了一会儿,袁一鸣发了个视频过来:“这是我早上看到他们的消息之后,给负责人发的视频。”

视频很长,是个实际演示。

应该是临时运行测试bug和看整体一个效果用的。

陈晟点开一看,开头就是一个实时演算的过场动画。

视角从飘雪的天空旋转至一个覆盖白雪的城镇,镜头拉近,然后一个拿着剑的看着很帅气的男性角色。

模型打磨的还算不错,虽然不如原世这会有各种丰富的细节纹理,但也脱离了一开始《罪恶都市》那样的多边形脸,迈进了高精度模型的行列。

但是动作一出来,确实有种说不出的怪异。

有种穿着仙风道骨的大侠,结果以《罪恶都市》那样大开大合跑步的鬼畜感。

然后游戏呢,是玩家扮演一个剑客,在雪城里和各种守卫对打。

整体看着很像原世《流星蝴蝶剑》里的炽雪城那一关。

玩家可以


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