第269章 安抚(一)(2/4)
模拟宿主:博源
宿主身份:高级导师
核心权限:接收处理系统信息和合理操作系统
【能量体系】
能量构成
基础能量:4600点(实时动态显示)
能量来源:
常规任务完成获得能量和特殊奖励获得能量
能量消耗:
场景构建:100-5000点\/次(根据复杂度分级)
道具兑换:阶梯式消耗(普通道具100点起,史诗级道具点+)
技能升级:按等级消耗对应能量+材料
能量监控
预警机制:能量低于1000点时触发「节能模式」,限制高耗能功能
储备功能:可将多余能量转化为「能量结晶」,用于紧急调用
【模拟场景】
场景类型
基础场景库(预设模板):
校园冲突调解(含肢体\/语言冲突)
学术诚信危机(考试作弊\/论文抄袭)
网络行为规范(网络暴力\/信息安全)
自定义场景生成:
通过「ai数据萃取系统」抓取真实教育案例,结合学员画像生成个性化场景,支持参数微调(难度系数、角色设定、事件触发条件)
技能融合矩阵
模拟击技术:在冲突场景中生成对抗训练模块,提升学生危机应对能力
模拟体艺术:创建高拟真npc角色,模拟不同性格互动对象
模拟古医术:在健康类场景中植入急救知识教学模块
模拟美育术:设计劳动教育场景,培养学生动手能力与协作意识
【模拟商场】
商品分类
-消耗品:场景加速卡、记忆清除剂(用于场景重置)
-装备类:权限升级芯片、学员行为分析仪
-技能书:解锁隐藏技能「模拟心术」
2兑换机制
-支持能量+道具组合兑换
-限时折扣活动:每周五开放「神秘商店」
【任务与奖励】