「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第690章 亮剑

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第690章 亮剑(2/3)

并且,我们带来了解决方案。」

萧逸没有说话,只是做了一个「请讲」的手势。他也很想知道,对方飞了十几个小时是打算带来什么。

「我们希望能在今年下半年,围绕一款全新的游戏举办一场嘉年华。」

听到「嘉年华」这个词,萧逸的眼皮微不可察地跳了一下。

本来在16年之前,搞嘉年华的厂商并不算多,出名的也就是暴雪会搞一搞暴雪嘉年华。

国内主要就是腾迅的腾迅游戏嘉年华(TGC),网意的520游戏热爱节。

不过在星辰去年的星辰之夜大爆之后,今年腾迅和网意,也都有意识的在提升这方面的预算,但Steam要搞嘉年华..

这事还是有点出乎萧逸的预料。

不过很快杰森就做出了更详细的计划,这一次的嘉年华,主要是为Steam第一方游戏阵容做宣传。

其中的核心就是《Artifact》

以DOTA2为IP,由万智牌之父理察·加菲亲自操刀设计的卡牌游戏。

「在内部测试阶段,它的口碑极高。更重要的是,」杰森加重了语气,「它即将上线,而且,它和绝地求生一样,是付费联网单机。」

对于在华夏区域增长已经趋于停滞的Steam平台而言,一款拥有顶级IP、传奇制作人背书,并且可以联机的卡牌新游,无疑是吸引新用户、唤醒沉睡用户的最佳武器。

至于说,为什么要以嘉年华的形式推出?

其实也是因为星辰的原因。

就像当年索尼在主机平台上搞独占一样,这两年,星辰平台上的独占游戏开始越来越多,也变得越来越有威胁。

先不提星辰自己的第一方游戏,就连之前Steam不怎么看重的,华夏国内的游戏开发者的独立游戏,也逐渐开始成了气候。

《深夜来电》《艾希》《失落城堡》《符石守护者》《波西亚时光》等等等..

再加上《红色警戒》《英雄无敌》等一大堆经典老游戏。

可以说,星辰正在一步一步,将PC平台的竞争,从平台本身往内容的方向去引导,而对于Steam来说,无论他们想不想接。

都必须要应对来势汹汹的星辰。

除此之外,Steam在平台折扣方面也很难发力,为了不输掉这场平台之战,Steam这几个月,也是在想办法拉拢厂商。

不过很快,Steam就发现,仅仅是拉拢厂商还不行。

在夏日星辰之后,Steam就发现,很多玩


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