「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第754章 纯粹的人

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第754章 纯粹的人(3/3)

「从商业角度看,PSV确实算不上成功。」

「但从产品设计的角度,它身上有很多闪光点,双摇杆的设计,也解决了PSP

时期很多3D游戏操作脚的问题。」

楚晨侃侃而谈,从PSP的UMD光碟,聊到PSV的背部触控板。

其实你要说楚晨真的认为PSV是一代成功的产品吗?只能说一半一半吧,不过这并不妨碍他将这些优点说出来。

道理也很简单,因为眼前这个人是参加过PSV设计的大佬。

夸不同年龄的人,要用不同的手法。

对于这些中年技术男,你夸他们曾经的设计,那绝对能瞬间拉近好感度。

事实也确实如此,几句话的功夫,两人很快就熟悉了起来。

安田遥司甚至有种错觉,坐在对面的不是一个二十多岁的年轻人,而是一位和他一样,在掌机行业里摸爬滚打了半辈子的老将。

楚晨对PSP和PSV的理解,不仅仅停留在玩家层面,甚至深入到了许多设计的取舍和硬体的妥协。

「您对掌机的了解,真是让我惊讶。」

「我只是个纯粹的玩家而已。」


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