「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第933章 破产!??

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第933章 破产!??(1/3)

第933章破产!??

乔驰脸上写满了难以置信。

「我....我特么在一个网络手游里,倒闭了!????」

【游戏结束】

这四个字,他当然认识。

可这四个字出现在一款主打「养成」和「陪伴」的偶像题材手游里,就显得无比魔幻。

什么情况?

我帐号没了?

他下意识地伸手去摸滑鼠,想看看能不能返回主界面,结果屏幕上弹出了一个新的选项框。

【您的事务所已经破产,但偶像的梦想不会就此终结。】

【是否继承一部分资源与经验,重新开始您的制作人生涯?】

下面是两个按钮。

【是,重振旗鼓】

【否,放弃梦想】

这....这是网游吗?这不..单机吗?

他没有立刻点击,而是稍微复盘了一下,自己刚才那短暂而又戏剧性的「创业经历」。

问题出在哪?

很简单,贪了。

开局直接拉满十一个新人,直接导致了后续资金链的断裂。

工资、培训费、场地费,每一项都是固定支出,而收入,在前期几乎为零。

这种最基础的经营逻辑很容易理解,甚至他在点选的时候就注意到了,因为游戏也有相关的经营提醒。

可问题是这是手游啊!!!

在传统手游里,货币这玩意就是资源,最多也就是花光了,没办法给角色拉等级、突破、升技能。

再怎么也不可能破产啊。

可在这个《偶像养成计划》里,误!!!还真TM能破产!!

这什么套路!!

乔驰猛地想起了楚晨在一次开发者访谈里说过的话。

那次访谈的主题,是关于二次元手游的「单机化」趋势,虽然这条世界线,由于星辰的成功,很多厂商都在往这个方向靠。

不过,楚晨在当时回答媒体的采访的时候,又说了一句,现在的二次元手游单机化,其实还可以更彻底。

楚晨说这话的时候,其实也是在思考,二次元游戏玩法和付费系统之间的关系。

举个例子,就说能不能在玩法里,引入真正的「失败」机制?

在《终末战线》那种强剧情游戏里,当然不行。

你总不能让指挥官在某一关卡里,因为操作失误,直接被智械给剁了,然后游戏结束吧?那不被玩家骂死才怪。

除非你给游戏加一个读档机制,但,读档机制加在网游里,会提升游戏的整体门槛。

对二次元游戏来说,不是好事。

毕竟,你关卡难度低,那用不


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