「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第965章 RTS

上一章 简介 下一页

第965章 RTS(1/3)

第965章RTS

张浩瀚清了清嗓子,努力让自己的声音听起来平稳一些。

他面前的大屏幕上,正播放著他精心准备的PPT,上面有概念图,有玩法示意,甚至还有一段用引擎做出来的,模拟战斗场景的简短DEMO。

「我们认为,目前的手游市场,在RTS这个品类上,还存在巨大的空白。」

「大部分所谓的策略游戏,本质上还是数值堆砌和卡牌对撞。而我们想做的,是真正的,强调操作、战术和临场决策的硬核即时战略。」

随著旁边的几个人,有些手忙脚乱的展开DEMO,张浩瀚逐渐找到了一些自信。

这些都是他思考了无数个日夜,和团队反复推敲过的东西,现目前的国内市场,RTS

游戏确实不多,或者说,传统意义上的RTS游戏不多。

特别是,像张浩瀚最喜欢玩的《英雄连》系列,在华夏手游市场,几乎是没有复刻品的。

整个讲解,大概有半个小时,等到张浩瀚讲完之后,楚晨看了他一眼。

「浩瀚。你喜欢《英雄连》,对吧?」

「啊?对,是的晨总,我从一代开始就玩,是系列的忠实粉丝。」张浩瀚连忙点头。

「嗯。那你知不知道,现在2019年,RTS游戏的现状?」

「知..知道,晨总..我们是打算通过填补..」

「停。」楚晨抬手,制止了他准备好的长篇大论。

「我问你几个问题,你想清楚了再回答。」

「第一,市场。现在是2019年,不是2009年。《星际争霸2》都宣布停止内容更新了,《命令与征服》这个IP死了快十年,你现在告诉我你要做一款硬核RTS手游,你的用户从哪来?」

张浩瀚的嘴唇动了动,想说「我们可以培养用户」,但话到嘴边,又被他自己咽了回去。

在楚晨面前说培养用户,太班门弄斧了。

「第二,用户习惯。」

「现在的玩家,习惯的是什么?为什么我们要推广辅助肩键,你让他们在手机上,用两个拇指去玩多线操作,去记兵种克制,去抢资源点?」

《英雄联盟》为什么能成功?

因为这一类MOBA游戏,本质上就是剥离了RTS中枯燥的「运营、造兵、多线骚扰」部分,只保留了最精彩的「英雄微操、团队配合、战术博弈」

对于大多数玩家来说,MOBA提供了RTS80%的快感,却只付出了20%的学习成本。

既然有更爽快的替代品


本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页 存书签

相关推荐

游戏制作:从重铸二次元游戏开始