「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第938章 稳中向好

上一页 简介 下一页

第938章 稳中向好(2/3)

个叙事的逻辑。

「所以,现在不是讨论留存率的时候。」今野义雄身体微微前倾,双手交叠放在桌上,「现在的问题是,这股流量,我们怎么接?怎么用?」

他看向负责企划的部门主管。

「楚晨那边,怎么说?」

「见...星辰那边只是按照合同,通报了我们预售的数据,并没有提出什么新的要求。」「还等他们提要求?」

今野义雄也是真的有点无语了,不过无语归无语,事情也是要做的。

「行了,先帮我订一张去华夏的机票」

「啊?,我们前几天为了《无限圣杯》开服的事情,不是才派人过去拜访过吗?」

「之前是之前,现在是现在!」

索尼高层的紧急会议,乔驰自然无从得知。

但他能看到市场的变化。

就在《偶像养成计划》DEM0上线的第二天,除了游戏本身的热度之外,连带著还有一系列的连锁反应。比如星辰Tap,这款已经上线多年的游戏平应用,在日本地区的苹果和谷歌商店,重新杀回了下载榜的第一名。

这其实很不正常。

星辰Tap已经是第三个年头了,而且游戏平这玩意不像游戏,星辰Tap在全球范围内,用户基本盘可以说已经是非常稳定。

那句话怎么说来著,该装的早就装了。

所以虽然也有正常的增量,但是这种增量,往往也就是让软体保持在一个正常,排名上,想要冲第一,其实还是有些困难的。

所以当出现这种情况之后,不仅日本的媒体在报导。

华夏也有不少媒体把这个当做了新闻材料,事实上,这件事本身并不复杂。

流量,从来都不是单向的。

有玩家因为游戏去搜索乃木阪,那自然也有乃木阪的粉丝为了偶像去下载游戏。

而当这群人,第一次在手机上安装了星辰Tap这个应用的时候,流量自然就进来了,而且游戏的门槛,相比偶像,还是要低很多的。

换句话说,楚晨做《偶像养成计划》这个项目,图的根本就不是那首日二十亿日元的预售额。不,这么说也不准确。

钱当然要赚,通过这款游戏,拉新也很重要。

之前也说过,随著市场从增量变成存量,拉新的成本未来只会是越来越高。

付出同样的成本,往往只能维持体量不变。

这也是为什么到后期。

很多二次元游戏的拉新成本动不动一两百,甚至两三百。

在这样的情况下,楚晨不仅没花钱,甚至赚钱。


本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐

游戏制作:从重铸二次元游戏开始